火箭彈是第二波襲擊的進攻號,隨著火箭彈的轟然爆炸,槍林彈雨緊隨而至。
第一波“卡bug”沒有收效的暴徒,這次乾脆就不再用花裡胡巧的套路,采取了他們最擅長的正麵強攻。
幾個小時前拿下臨時領事館,就是使用的這個強攻策略。
他們以為隻要進攻火力夠猛,擺出來的進攻的場麵夠大,情報站內的人會和臨時領事館一樣,被嚇得驚慌失措放棄反抗。
隻可惜……
grs不是dss,情報站也不是領事館。
更彆提這裡還有世界級頂級戰力,一個人就最少頂得上dss之流一個小隊,會大幅度提高防守作戰能力。
法團暴徒們的第二波襲擊來勢洶洶,大量子彈打在牆壁上火星濺射,從頭頂飛過呼嘯聲攝人心魄。。
守在屋頂的grs和dss,根本就沒有被嚇到。
依舊各就各位,井然有序。
此時也已經不需要任何人來指揮,所有人要做的就是守好自己的方向,不讓任何一名暴徒越過圍牆。
“所有方向都出現了敵人,預計襲擊者超過50人,大家提高警惕。”
奧茲占據一號塔最佳位置,他看到了不止屍樂園方向有數十名敵人,停車場和走私犯巷子同樣有人在過來。
甚至連擁有四五米高圍牆的前門,都有敵人順著牆根溜到了大門外。
在提醒通知隊友的同時,奧茲手中的精確射手步槍也沒有歇著,精準的單發不停的撲向目標。
“砰~”
死亡單發!
向前奔跑的敵人胸口被開了個眼,腳一軟直挺挺砸在地上。
“砰~砰”
精準兩連點射。
一名躲在水泥柱後的目標,露出來的右腿被命中,身體失衡側倒到了地上,緊接著一發削掉了半個腦袋。
作為一名專業的狙擊手,在鐳射激光和夜視瞄準雙重輔助下。
奧茲成為了戰場上的黃蜂尾後針,每一次摳下班機,每一次槍口噴出焰火,都會精準的乾掉一名敵人。
完美展現出了作為狙擊手,在擁有了最佳的地形和最完美的射擊條件時,可以展現出多麼恐怖的殺傷力。
相比於奧茲的“槍槍亂殺”,一樣是狙擊手的布恩聲音就小了很多。
因為是守在靠近前門區域的b棟,而從前門到後門之間距離超過50米,也就等於比奧茲多了50多米射程。
加上中間隔著一個d棟,可射擊的角度非常有限。
這就導致被大量敵人進攻的屍樂園,哪怕依舊在狙擊槍的射程範圍內,布恩也沒辦法插上手。
想幫忙都幫不上。
他隻能盯住停車場和走私犯巷子,打擊試圖從這兩個方向摸過來搞偷襲,稀稀拉拉幾個的冒頭敵人。
同樣在b棟的坦托也差不多,端著輕機槍也隻能點射打地鼠。
位於a棟的dss史考特和艾力克,還有位於c棟的泰羅恩和dss的戴夫,射擊角度相對b棟要好一些。
a棟、c棟和d棟三者的位置,正好是一個“品”字型站位。
d棟頂在屍樂園這一側的正麵,a棟和c棟在d棟左右兩側的側後方,都擁有一個90度的射擊角度。
在防守各自方向的同時,還能專門抽出一人壓製敵人主攻的屍樂園方向。
奧茲同樣也在c棟辦公樓上,隻不過修在屋頂的一號塔,高出天台近兩米,射界正好可以從d棟上方越過去,因此擁有了180度的正麵全射界。
而作為正對敵人主力的d棟,擁有了最佳的射擊視角,也麵臨著最大的防守壓力。
超過50名敵人邊向前突進邊開火,子彈基本都集中在了後門和d棟,兩側和頭頂也有己方的子彈飛掠。
守在d棟的龍戰和提格,上下左右全方位無死角,都是子彈的“咻咻”呼嘯聲。
根本分不清敵友,也沒時間去分辨。
幸好龍戰是身經百戰的頂級戰力,早就習慣了各種各樣的大場麵,有他坐鎮也幫提格穩住了心神。
否則就這四麵八方被子彈包圍,隨時可能被打成稀爛的場麵。
一般的士兵,絕對會被嚇尿。