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一些看的心累的答疑(1 / 2)

我的巨神世界!

淺淺答疑,以及說下本書。

第二本原創,也不指望寫的多好,隻是想寫一個故事,所以,能看的了的人就能看,看不了就不能看。

我文筆垃圾,劇情無聊,構思老套,可是我不要臉啊(我他媽想寫一個故事而已)

我要說一個鬼故事,你上來說這世界上沒有鬼,然後嘲笑我沒文化,傳播封xxx,這故事就進行不了了。

本答疑可能比較散亂。

本書力量體係是偏簡單化的,你不用去管每個階位多強,因為吃資源變強的路線,理論上你有資源就能迅速變強。(參考了人類創造武器的速度)

英雄單位可以視作為一種武器。

能變強的人可以迅速變更強,而弱的人則會很難變強,這種升階迅速的體現,可能在後麵會更加突出。(參考了有錢人往往更容易有錢,也更加有錢)

包括火種的設定也是如此參考,底層英雄都很窮,但一到去購買武器,則會以各種大額火種交易。(參考自普通打工人和去購買跑車的有錢人,平時吃穿拮據攢錢買房的人。)

而如果要打架了,就會用這些火種升階,企圖占到一點優勢(參考:雲頂之弈血條見底了,死馬當活馬醫的升人口垂死掙紮)

火種是一種來自於凡人的能量單位,普通英雄是靠封賞獲得,來源不易,但他們壽命長,所以積蓄算多,但是一到四階的英雄單位,隻是單純的肉體變強一點而已,沒有出現碾壓變化,所以各個勢力升階謹慎,更傾向於攢著買武器。

所以,除了一些明顯的超能力外,都不用管每個階位多牛多牛,是設置階位,純粹是因為升級流必須告訴彆人主角明顯變化(單純水字數)。

火種的各個階位:單純參考rb,商人報價,以英雄階位能換算起的階位報價,麵對主角就以六階火種七階火種報價,麵對二階英雄就以一、二階火種換算報價。

一階英雄買東西就得掏一堆一塊錢硬幣去交易,二階英雄可以有十塊錢紙幣去交易。

主角從晶體碎片那裡得到的信息就是,凡人——戰士——英雄,三個階位。

可以理解為那些細化的英雄階位,是異世界人通過一些細節區分,演化出來的約定俗成。

參考的因素:帶學生(英雄),二本一本都是帶學生,但其中有很大的差異性。

爐心能源:你可以視作他是一種類似於火藥的烈性能源。(參考因素火藥等能源)

關於主角構成。

每本書我想寫的主角性格都有不同。

這個主角他是二本家裡蹲大學畢業,剛剛工作(甚至比不上評論區的各位)因此性格是:魯莽、衝動、經不起誘惑、裝、色批、不是太好的好人。

因此他脅迫難民進森林,雖然保證了會保護他們(實際有危險自己可以走)、將自己包裝成土豪人設(但的確是土豪)套取信息(確定了自己安全可以走,英雄階位比一般精靈高)。

第一時間搞妻子(聯姻)。

有奇遇不工作了,連工資都不談嫌麻煩,退房不要押金就走。

這就是主角人設,喜歡看苟、思考周全、智商妖孽、聖人的,其實可以直接走了。

這裡涉及火種單位的解釋:

火種是一種有換算公式的能源,但低階英雄因為一些原因,轉換不起高階火種,(是享受自身\升階,還是買房\購買武器)。

主角是高階英雄(根據破壞力得出的已知信息)

主角提出以高階火種和解(打不過的土豪給你錢說和解)

主角營造土豪人設,和精靈王聯姻。

長生種眼中,子女是一種交易的貨物單位。

精靈王的眼中:主角(可能是其他大陸的高階人類英雄,不好敵對)出牌:



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