就拿其中幾點來說吧。
首先就是世界麵積與承載力的問題。
要知道,一個世界能融合的世界本源是有限的,世界的麵積越大,所能融入的世界本源也就越多。
可世界在進步,本源在增加,而世界本身麵積的增加是遠遠落後於前兩者的。
當世界的承載達到上限,要不你就將其以實體的形式具象化出來,就比如之前瓦龍進入一個世界所看到的黃金樹,要不你就通過打撈世界碎片來快速增加世界的麵積。
兩者可謂是各有利弊。
前者能在保證世界原本麵積的情況下承載更多的世界本源,而且世界內部的原住民也能借助這具象化的世界本源來快速提升自身實力,從而加強世界自身的整體實力。
隻是如此一來,世界本源就放在了明麵上,一旦有強大的個體入侵世界,甚至連個緩衝的時間都沒有。
不需要花時間從世界中抽取,直接衝著世界本源具象化的物體去就好了。
至於說後者,雖然能快速增加世界麵積,可也存在風險,畢竟在世界碎片被完全融入世界之前,誰都不知道上麵會不會有什麼臟東西。
要是上麵隻是些異變的原住民還好,可要是沉睡個古神啥的不乾淨的東西,雖然概率很小,但隻要碰上一個,整個世界都會因此受到重創,甚至直接完蛋。
而且世界碎片大多都在虛空之中,少量打撈或許還沒什麼,可要是頻率過高,間隔過短,很容易便遭到虛空的注意,從而遭到其入侵。
眼下這個世界位格很高,可相對於它的位格來說麵積又太小。
不用想,肯定是走的前者,通過凝聚具象化來儲存多餘的世界本源。
隻是瓦龍搜遍了這片大陸大多數的位置卻都沒有找到被具象化出來的世界本源的蹤跡,就剩下位於大陸西南方向的暗夜聯盟了。
要是這裡也沒有找到的話,瓦龍便會前往其他兩片大陸尋找。
好在瓦龍的辛苦是沒有白費,在最外圍所居住的是數量龐大的狗頭人。
這些狗頭人最擅長的就是挖掘,它們是這個聯盟中數量最多的族群,而它們在加入聯盟後完全不用為食物擔憂。
一年十二個月聯盟的其他族群都會輪換著給它們食物,或是肉食,或是魚類,又或是瓜果蔬菜。
而它們隻需要做一件事,便是用它們種族與生俱來的挖掘天賦,不斷進行挖掘,加高最外層的壁壘,以此斷絕外來者的入侵。
之前是這樣的,不過這些年來聯盟逐漸意識到,僅靠高牆很難將那些居心叵測的人類全部攔下。
為了更好的保護自身安危,在暗影精靈的主導下,狗頭人們已經開始在高牆前後修建複雜的迷宮,並由暗夜精靈在這些迷宮中安放布置各種陷阱和魔法禁製。
為的就是讓那些對他們心懷叵測的家夥們有來無回。
隻是迷宮的構想是上一年提出來的,建設時間短不說,布置各種陷阱和魔法禁製也需要時間,更彆說那些人類像是猜到了他們的想法,為了自身利益,時不時便會讓雇傭兵去騷擾一下。
運氣好還能抓住一兩個落單的暗夜精靈。
至於說狗頭人,那些家夥數量太多,長得太醜,就算抓走也賣不出什麼價格來,索性也就不抓了,遇到了直接殺死就好,省的浪費精力。