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第844章 原神流量大爆冷?(2 / 2)

“咱們今天就結合這幾個數據,來分析一下最近這段時間原神所犯下的錯誤是怎麼逼走玩家的!”

“當然在這裡我先疊個甲。”

“自從原神上線以來,確實也倒逼咱們國內的遊戲廠商們開始內卷,好幾家大公司都開始製作大型遊戲並且還在培養相關人才,這是原神所給國產遊戲帶來的鯰魚效應,也是不容忽視的。”

“除此之外,因為原神盈利能力太強,給員工的薪酬比業界高了一大截,導致其他遊戲公司也不得不跟著一起漲,這也促進了遊戲行業從業者的工資得到提高。”

“最後還有不得不提的文化輸出方麵,確實是做的相當不錯,也是唯一一款走出國門讓無數外國玩家為之沉迷的龍國遊戲。”

聽到這裡,看到這個視頻的網友們也都紛紛表示讚同。

“說的好像有點道理。”

“這方麵確實沒得黑,米忽悠以一己之力把魔都遊戲行業的平均薪酬拉高了五倍(”

“狠狠的疊甲是吧?”

這時,視頻博主話鋒一轉。

“誇歸誇,但該批評的地方咱也不能放過。”

“首先就是這個壓榨玩家的問題。”

“一開始的時候原神還是好的,但幾個大版本下來,原神的內容越來越誇張了。”

“我回頭算了算才發現,到須彌版本為止,原神已經有整整649個神瞳,79個緋紅玉髓,以及59個鍵紋……”

“除了這些之外,寶箱的數量更是讓我頭皮發麻。”

“原神在壓榨玩家這方麵簡直是走向了一個極端,最好的方式是不要讓玩家做成全收集才能獲得獎勵,而是那種收集部分材料就能獲得全部的原石獎勵,剩下的東西就給一些經驗書和摩拉以及武器的礦石就行。”

“簡單來說就是讓探索獎勵和活動獎勵一樣,讓肝帝去肝自己想要的東西,輕量玩家也可以獲得不錯的探索獎勵。”

對於視頻博主的這些話,網友們有一部分是讚同的,不過也有一些保持其他看法的人。

“寶箱這方麵確實是有點離譜了,而且獎勵還少的可憐。”

“這對我來說倒是沒什麼影響,我是一個佛係過頭的玩家,原石和成就對我來說都無所謂,我隻練好我的刻晴能亂殺大世界就行。”

“我也是,所以我從來都不鋤大地,就做任務的時候順便開下寶箱解個密什麼的,現在每個地圖也基本都有百分之五十以上的探索度。”

“不全收集也能探索啊,沒必要強逼著自己去全完成就行,肝帝大佬除外。”

這時,博主提出了第二個批評的地方。

“原神由於要兼顧移動端的原因,在玩法和內容上也是要照顧數量占比很大的輕量化玩家的,所以會相對簡單一點,本身就有些不太適合硬核玩家入坑。”

“但隨著原神的熱度越來越高,玩的人也越來越多,導致也吸引進來相當數量的硬核玩家。為了照顧這一部分玩家的需求,米忽悠在原有的基礎上對遊戲的玩法增加了一些難度。”

“那麼我在這裡想問一下大家,什麼樣的內容可以增加深度呢?米忽悠又是怎麼做的呢?”

網友們紛紛在視頻的彈幕中猜測起來。

“深度指森林書這樣的超長任務。”

“答案是優化聖遺物係統(do)”

“高等元素論和各種加傷乘區已經有不低的深度了。”

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