第919章 萬眾矚目的水下探索_遊戲製作:製作原神刀哭全球玩家_思兔 
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第919章 萬眾矚目的水下探索(2 / 2)

“水下體力?我願稱之為《水居力》。”

“好耶!不用水神瞳就能滿體力實在是太妙了!”

“謝謝您高抬貴手嘞!”

“洋流?躍遷引擎是吧?”

設計師接著道“除此之外,我們還在設計楓丹水下的時候,為楓丹的水體設計了一些更奇異的特性。”

“所以我們也設計了一些比較特殊的水體,它們是完全懸浮在半空中的,玩家也可以設法從各個角度去進入這些水體,獲取一些特殊的寶藏,或者直接把它們當做一種捷徑來使用。”

“既然有特殊的水體,自然也會有特殊的水底陸上區域,楓丹的水下也有大量的被水體包裹著的陸上區域來供大家探索。”

“我們特意地把這些區域設計的相對比較通暢,比較寬敞。”

“所以大家也不用擔心會在裡麵探索的時候迷路。”

在設計師講述的時候,直播間的屏幕裡也在演示著遊戲的時機畫麵。

觀眾們都心動極了。

“海底神殿!”

“這不得把貓貓放進去抓幾條魚?”

“臥槽這也太好看了吧!”

“你這是什麼版本?能不能借我玩幾天(do)”

在介紹完了楓丹特有的水下區域的設計之後,設計師又打算和觀眾們聊一些其他方麵的內容。

“其實一般來說,像水下探索這種設計是所有設計師都會有的目標,畢竟對於開放世界遊戲來說,要是沒有水下探索內容,總感覺是少了點什麼。”

“但如果隻是為了做而做的話,實在沒有太大的意義,我們並不想做一個和陸上遊玩體驗差不多的水下版本。”

“而在數次探討之後,才最終確認了這個大家都能接受的方案,這樣一個比較有可玩性的水下開放世界。”

觀眾們也都開始發散聯想。

“在納塔岩漿探索(bhi)”

“旅行者,試圖,在岩漿裡遊泳。”

“那既然是開放世界,以後是不是還能探索宇宙。”

設計師繼續道“作為楓丹的核心內容之一,我們認為水下在楓丹區域占的比例至少在大世界探索這個維度上,要和陸地五五開那才足夠。”

“實際上,隨著後續版本的開放節奏,這個比例會有些出入,但大抵是達到了這樣的一個預期。”

“水下作為遊戲地圖的一部分,我們希望儘可能的吸引更多的玩家去探索,所以儘可能的考慮到了大眾玩家探索舒適度的問題,在楓丹水下的設計預期中,我們儘可能的減少了那些壓抑的場麵,讓楓丹絕大部分的水下內容所呈現的效果都非常的通透,玩家可以時刻觀察到海麵上透下的光線,水底的光源也十分充足……”

設計師的話,讓玩家們對於楓丹有了更多的期待。

“直接三分陸地,七分海洋。”

“既然楓丹有機械又有水下,那做潛水艇去其他國家是不是可以搞一手呢?”

“楓丹真的好漂亮,我好喜歡!”

“風景黨狂喜,但感覺我的顯卡要撐不住了。”

“看來天空島的時候就要探索大氣層了。”

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