第920章 驚豔的水下設計_遊戲製作:製作原神刀哭全球玩家_思兔 
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第920章 驚豔的水下設計(2 / 2)

“潛台詞內存大很多。”

“米忽悠一直卷自己,從不停歇。”

“這個不錯,為了避免深海還有其他部分空缺,又要加入少量探索解密,還得填補海洋的動植物。”

之後,設計師說起了最後一個水下探索中的設計。

“最後其實還有一個重要的問題,就是水下戰鬥的問題,但如果把陸上常規的戰鬥體驗直接放到水下的話,無論用什麼方法看起來都會比較糟糕。”

“由於水下是弱重力強阻力的一個狀態,如果要維持體驗的真實感,所有的戰鬥動作都會變得很笨重且遲緩。”

“並且我們還加入了很多縱深向的設計和俯仰角的設計,那判斷和敵人的距離還有相對位置這些也會變得非常困難。”

“除此之外,在一個水元素絕對充沛的領域裡,想要展開元素反應策略,隻會得到一個非常不平衡且沒有什麼樂趣的結果。”

對於設計師的說法,觀眾們也都是較為認可的。

而且玩家們都很好奇,米忽悠打算用什麼樣的方式來設計水下戰鬥係統。

“我很好奇火元素在水裡該怎麼用?”

“雷元素你…好…”

“種門起飛!核彈爆炸隊!”

這時,設計師給出了答案。

“所以相比起傳統的戰鬥係統,我們又設計了一套獨立簡約但互動性良好的水下戰鬥規則。”

“玩家可以從水下特定的原海異種生物身上,獲得與之對應的能力,用來對抗敵人和進行解謎。”

“比如有一種原海異種叫做『重甲蟹』,根據它的生態特征,我們設計了一種近似於盾牌的能力,玩家可以通過長按來發動格擋效果,除了獲得護盾之外呢,還能反彈敵方的彈道型攻擊。”

很顯然,水下部分的特殊設計得到了絕大多數玩家的好評。

“哇哇哇這個好!”

“省流在水下高等元素輪等於白學。”

“水下素材眾生平等!氪佬也得按規矩來慢慢刷!”

“這樣可以避免數值膨脹嘛,每個人都可以得到差不多的遊戲體驗,更何況氪佬還可以在水下發揮優勢。”

說完了水下探索的部分,設計師又說起了一些關於楓丹的小細節方麵的改動和新奇的設計。

“楓丹地區出場的角色的神之眼,和其他地區有不同的款式設計。”

“這是由於楓丹本土角色的一種特殊性質,我們稱它為『始基力』,分為『荒性』和『芒性』兩種對立的特性。”

“荒性和芒性的『始基力』相遇的時候會觸發湮滅產生能量,楓丹人其實就是利用了這個特性,為城市裡的各種設備供能。”

“大家在楓丹城市街上看到的那些機器人,也都是靠它們來運作的。”

“擁有神之眼的楓丹人呢,也會根據自身帶有的『始基力』特性,在戰鬥當中觸發對應性質的追擊效果。”

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