第923章 又大又長的瀑布_遊戲製作:製作原神刀哭全球玩家_思兔 
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第923章 又大又長的瀑布(2 / 2)

聽到這裡,玩家們也有了更多的期待和猜測。

“難忘更多的刀子是吧?”

“我記得莫娜也是楓丹人來著,會有劇情嗎?”

“貫穿幾個版本的話那肯定會有斷章,可惡,最討論斷章了!”

而在地圖設計師和大家分享了諸多內容之後,接下來則輪到場景美術設計師以及戰鬥設計師和大家進行分享了。

場景美術設計師“很榮幸能為大家講解楓丹這個新地區的場景設計理念……”

“我們在設計楓丹的時候,整體的美術氣質是想表達清新、優雅、精致的感覺,我們也了多樣化豐富的視覺內容,其中最具特色也是投入精力最多的是板塊抬升,人文建築,水下生態這三部分。”

“我先簡單講一下這個板塊抬升。其實在大家第一次來到楓丹的時候,就能夠馬上看到這個奇怪了,在某種神秘力量的影響下,整個楓丹的板塊都被抬升了起來,與提瓦特其他地區形成了巨大的落差。”

“也正是因為這個原因,讓我們的楓丹形成了這種連綿幾千米高三百多米的巨型瀑布,看起來非常壯觀。”

直播間裡適時的添加上了瀑布的畫麵。

觀眾們還是第一次見到這個整體的畫麵,紛紛感到無比的震撼。

“天空島的引力是吧(即答)”

“公子天翼3g真是太快啦!”

“臥槽!好美!但是內存要炸啦!”

設計師苦笑道“當然,為了製作完成如此大的瀑布,我們也遇到了不少困難。比如板塊抬升之後楓丹和其他地區的海平麵就不在同一個高度了,那麼連接這些地區它們之間的邏輯是需要更加合理一些的。”

“除此之外還有這麼大這麼長的瀑布,其實是要做好是需要非常多的美術細節的,這些對性能都是一個極大的挑戰。”

“另外大家或多或少都知道,水的渲染層級問題一直是業內的一個技術挑戰。”

“至於玩家們要怎麼登上這麼高的瀑布,我們設計了一種特殊的升降機,它可以帶領旅行者登上瀑布。”

在設計師說著的時候,觀眾們也還沒有從剛才的震撼中回過神來。

“沙漠和海洋的反差實在是太震撼了!”

“你看這個瀑布它又大又長~”

“楓丹的雲好像做的更濃鬱更好看了。”

“顯卡這把高端局。”

設計師接著說起了楓丹的自然風貌和人文建築方麵的設計。

對於這個,有不少觀眾都非常的好奇。

儘管一開始他們就知道了楓丹的原型國家是什麼。

但他們還是都很好奇,米忽悠會怎麼把那些文化元素巧妙的融入到遊戲裡,又會以怎樣的形式呈現在玩家們的麵前。

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