第11章 商業中心_僵屍毀滅工程:啟示錄_思兔 
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第11章 商業中心(1 / 2)

林欣在油布上擦了擦手,打開駕駛室門,把塑料瓶丟進背包裡麵,靠在車門上再次望了一眼西麵的煙柱。

上午的時候吃過的薯片飽腹感很高,到了中午都不餓。

林欣記得這種香蔥薯片似乎和遊戲裡麵那些千篇一律的薯片不一樣,好像上麵也有個斯皮福的浣熊來著,可能是什麼模組裡麵添加的特殊即食品吧,往後搜集食物的時候也需要多加注意,說不定會找到自己記不住的那些模組食物。

發動汽車,林欣決定從那條小路穿過去,直達學校門口。

逼仄的小路兩邊全是垃圾,各種食品袋子和一次性餐盒堆成小山了,被車輪碾過發出“莎莎”的微弱響動。

保險起見,林欣一直開著車窗,腦袋時不時還要回頭看看,生怕出現什麼喪屍群給自己堵在這條小巷子裡麵。

畢竟兩邊都是些高高的木藝柵欄,把這條狹窄的人行道包圍起來。

林欣開著他的皮卡,慢慢從這中間經過,一切都相安無事,連點風聲都沒有,除了回蕩在木藝高柵欄之間的引擎聲音和不斷發出爆鳴聲的塑料袋和食品包裝袋被碾過的聲音。

林欣隻用了1分45秒穿越這條“隧道”,河畔鎮中心學校就在眼前了,這是一座綜合型的學校,一層有一個大小適中的圖書館,學校自帶食堂,但是有相當數量的初中生選擇自己沿著木藝柵欄包圍的去商業街開小灶。

等到林欣眼前已經可以清晰的看見河畔鎮中心學校的時候。林欣還在擔心自己是否會遇見之前在遊戲之中經常會遇到的事情,比方說有一大堆喪屍就等候在這條路的一端,木藝柵欄恰到好處的把他們都擋住了之類的事情。

這條路在遊戲中是非常危險的,因為喪屍群會無意識地遊蕩,而高柵欄又能遮擋住視野,讓幸存者這條路兩側有什麼東西完全不了解。

就林欣個人而言,就有不下30次死在這條路上,要麼是從木藝柵欄翻過去,正好落在喪屍的懷裡,要麼是跑到路口,精疲力儘的與跑屍群親密接觸。

但無論哪種都是危險並且致命的。

雖然西邊的斯皮福餐廳至今仍然在偶爾發出爆燃聲音,估摸著就算有喪屍,他們也會在前往斯皮福的路上了。

林欣從路口出來的第一件事就是四處觀察和,的確沒有喪屍群,除了被擋在柵欄死角裡的一批……

林欣把車停在學校前的那條路上,眼睛看著那一小群被堵在高柵欄角落裡麵的喪屍,他們應該是最弱小的那一批,連尋路的本能都不明顯,隻會朝著聲光刺激的方向不斷前進,不會沿著牆壁迂回。

喪屍之間也是大有不同的。

林欣把車掉了一個頭,不在學校停留,沿著學校前的路經過中產社區,對,這邊也是中產社區,這個麵積最大並且沒有任何防護措施的純粹房屋堆積而成的社區,從鎮子西端一直延伸到了和歐安鎮中部,和學校相鄰。

甚至把學校都包圍了起來。

林欣需要穿過半個中產社區,來到社區中段才行,這邊社區亂糟糟的,和那些被喪屍穿過的商業街一模一樣,沒有完好的門窗,幾乎所有東西都被撞到了,垃圾桶裡的泔水留的滿大街都是,有些地方的矮柵欄還被推倒,就跟打過仗一樣。

隻不過是參加戰爭的隻有一方,還都是些已經死了的人……

開過一些木質房屋和他們附屬的工具間之後,林欣可以輕而易舉的看到那個商業中心廣場了,廣場對麵就是l型商業中心,林欣停在路口,因為他看見喪屍群了。

很大,非常大,就在路西麵,商業中心後麵,那邊有個賣牛奶生鮮的小店,喪屍就聚集在那裡。

林欣突然想起早上的時候聽見的警報聲,可能就是這個生鮮店不知道怎麼的又觸發了一次警報。

林欣看了一會,發現那些喪屍其實都是在生鮮店西麵的,林欣這一側,也就是北側數不是那麼的多,至少林欣能數過來,大約有300隻的樣子,西側那些即便是有著建築物的遮擋,也根本沒法子計數。

商業中心這邊倒是不多,隻有一些零散的喪屍在遊蕩,可能是從樓上跳下來的,林欣看到還有不少爬屍。

衝擊影像店就在這裡,林欣的右手邊,近在咫尺。

林欣坐在車裡抽了一根煙,確定喪屍群沒有大規模移動的跡象,便開著車徑直穿過了廣場草坪,來到商業中心停車場上,車輛駛過的聲音引起了在停車場上和店麵門口遊蕩的喪屍們的注意,圍了過來。

林欣下了車,一手拿著戈博刀一手拿著9。

雖然9就是拿來壯膽的,林欣目前打上35發才能打中一隻喪屍的腦袋,近在咫尺的那種。

這一點似乎比完全被自己的技能影響著,即便是自己距離非常近的時候把槍口正對著喪屍都有可能出現一槍打到了後麵的喪屍的情況。

看來必須等到自己練好槍支技能,讓自己的瞄準和裝彈技能都達到2級的時候才能消除掉自己的這個恐怖的“槍械白癡”特質了。

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於是林欣用狗腿刀消滅靠近自己的喪屍之前,都要用9瞄準一會,雖然實物瞄準和射擊瞄準的經驗值差了6倍,林欣還是不準備射擊。

彆的不說,子彈也實在太寶貴了。

既然實物瞄準也有不少及經驗,何不先利用實物瞄準進行訓練,真的開槍還是等到林欣消掉debuff再說吧。

林欣把這些發現自己的弱雞一個個消滅,長刀技能現在已經2級了,成為自己繼長矛3級之後第二個躍升到2級的技能。

僵毀中,技能雖然分為了10級,但實際上是有著質變和量變一說的,比如說木工,在14級隻擁有提高製造速度、拆解速度以及拆解毀壞物品幾率等樹枝上的量變。

但是一旦木工來到4級就會自動解鎖堆肥箱和集雨器的製作配方,並且這個時候製造的物品無論如何外觀都會的到改善,變得好看點了,而等到木工來到7級的時候,幸存者已經足夠純熟,可以向著高層木質建築進發。

這時候幸存者將會解鎖二層木質樓梯、支撐樁、圍線柵欄等製作,並且7級所有木質建築都能拆解。

這些解鎖木質建築讓幸存者能進一步修建他自己的避難所。

7級時,幸存者建築外觀將會變得非常完美,就像是老木匠的藝術品一樣。

同理,各個技能都有它的質變等級,在達到質變等級的時候吧,玩家的技能將會得到難以置信的加成。

比如衝刺。

衝刺5級會提高10速度,並且在前麵4級已經減少過耐力消耗的情況下再次減少25耐力消耗,並且有著減少衝刺時被絆倒幾率的隱藏加成,讓幸存者變成馬拉鬆運動員。

而衝刺8級和衝刺10級之時也會有各自的加成。

在遊戲的後期,玩家操縱的小人如果一直沒有死,那小人的技能將會是全滿。

全滿的小人,也就是幸存者個個都是超人,用一根鉛筆都能殺上十七八隻走屍,揮舞著棒球棍打上一天的喪屍腦袋都不會感覺累,步行從河畔鎮一路能走到西點鎮,身上還要背著40kg的背包。

這也是為什麼僵毀玩家會相互戲稱為“肯塔基超人”的原因。

但那需要活下來。

僵毀是個挫敗感非常強烈的遊戲。

玩家操縱的諾克斯縣數百名幸存者之中的一個,鍛煉技能、躲避喪屍、建築避難所,或者加入服務器,和其他玩家結盟,共同營建僵毀幸存基地。

或者因為在廁所裡清洗自己但沒有關門導致被喪屍咬傷。

僵毀是絕望的末世,玩家操縱的幸存者會因為各種各樣的原因死去,喪屍病原體無法抵抗,隻要是被咬傷就必然死亡,哪怕是被喪屍造成傷口也有幾率染上喪屍病原體。

喪屍造成的深傷口染上喪屍病的幾率是12,造成的抓傷刮傷是7,而啃咬,是100。



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