清晨的陽光灑在在林欣臉上的時候,他的電子表也響了,1993年7月14日,9:00a整。
距離第一次行屍目擊事件已經過去了整整22天,估計路易斯維爾壘球場的最後人類營地也已經覆滅了。
停水停電隨時可能來到,林欣今天主要要啊做的工作就是從鄰居家裡收集一些容器來裝水,並且清點車上的各種物資,準備開始自己的生存。
醒過來的林欣第一時間摸出一支香煙,叼在嘴裡,在腦海中點開自己的信息框去看自己的那個“悲傷”心情buff。
清早的陽光灑在林新的肚子上很舒適,今天天氣很好,溫度也沒有那麼高,23、4度的樣子,林欣躺在二層的床上,看著自己的而信息框。
那個心情“悲傷”居然還在,注解也沒有什麼變化,但沒關係,林欣有很多錄像帶和書籍、雜誌可以看,實在不行也可以試著做一頓混合食材大餐來讓自己重新開心起來,是時候清理一下臨期的生鮮食材了,這些東西拿來鍛煉一下烹飪技術還不錯的。
林欣並沒有感覺出來自己有多麼悲傷,很有可能自己的各種buff帶給自己的隻是身體素質和各種概率數值上的變化,並不影響向自己的心智。
而且還有種可能,就是自己的身體變化影響了特質和心情的變化。
但目前來說自己感覺還不錯的,今天要乾的事情非常多,還是先乾活吧。
林欣麻利的穿好短裝衣服,來到走廊,順著窗戶向外觀察了一下,外麵風平浪靜,沒有喪屍,簡直是末世之中最安逸的情況了。
林欣來到車庫,開始整理自己能找到的工具、書籍以及錄像帶。
這是一個繁雜的工作,需要把書籍重複的挑出來,選擇那些最完好、不缺頁沒有汙損的那一本。
技能書實在是太多了,根據僵毀的技能指南來說,每個技能都有5本技能書,這在之前就提到過。
但是這畢竟是現實世界的美國,不可能一種職業技能隻有一套相對應的書籍,遊戲中隻不過是簡化過後的書籍、錄像帶—技能係統就那般複雜了。
更何況現實世界之中,每種技能能用到的輔導書有個各種版本,各種角度和側重點的。
比方說現在林欣所找到的一整套3本《電工基礎1、2、3》和一本厚重的《美國居民用電指南》以及一本密歇根州立大學出版的《大學電學下》。
這些都是輔導書,但林欣實在不知道究竟哪一套才是被係統承認的那一套叢書,還是說哪一套都行?
經過篩選和查重,林欣發現自己目前還是缺少一些書籍的,比方說烹飪類書籍,隻有一本薄薄的《肯塔基鄉土菜》,林欣翻過後發現隻有32頁並且幾乎全是插圖,好像是給家庭主婦平日做菜參考和思路的。
林欣很快便看完了,發現自己的烹飪2級後麵有了一個5倍加速箭頭,說明這本是被係統承認的“烹飪技能書1”。
現在麵臨的問題就是,一本書必須讀過之後才知道它給的加成是哪一等級的。
似乎像遊戲裡一樣,玩家需要從1級技能書開始讀起,達到3級時才可以讀2級技能書,達到5級時才能讀3級技能書,以此類推。
林欣現在雖然全都可以讀,但是他並不理解那本《大學電學下》,《電工基礎》叢書他也看不明白,隻能看看那本《美國居民用電指南》。
但這樣也有個好處,隻要一本書林欣看得明白並且讀過就會享受到加成,林欣已經迫不及待的準備把能看的書全部看上一遍了。
技能書給予理論知識基礎,配合上錄像帶教學或親手操作,就可以獲得海量經驗值,最終讓自己穩步升級,成為滿技能大師。
林欣就坐在車庫的地上清點了一上午,直到肚子裡傳來的饑餓感把他從書籍的海洋之中喚醒,他才意識到時間的流逝,已經過了晌午了,自己連早飯都沒吃。
但是他看見自己信息裡麵體重後麵的單線“>”符號,決定還是隨便吃點低卡路裡的蔬菜之類的好了。
於是林欣在廚房裡麵找了兩盒玉米罐頭,一邊吃一邊繼續翻看那些書籍,這些玉米罐頭的卡路裡比較低,但飽食度還可以,適合減肥吃。
這一坐又是一下午。
林欣的各項技能現在都有了技能加成,隻不過有些加成高有些加成少罷了,最高的就是電工,自己的2級電工後麵竟然足足有了一個6x的標記,說明現在獲取的電工技能經驗值是基礎值得6倍,而自己那本《美國居民用電指南》隻看了大概13
其餘的技能基本都是在4x左右,大差不差。
同時林欣還把錄像帶與書籍分類並且排除了重複的部分,那麼多的書,竟然有一半都是重複的,甚至還缺失了不少,看來之後還是需要去遊艇俱樂部的圖書室看看那邊有沒有更加專業的書籍。
抻了一下懶腰,林欣決定仔細看看自己的信息。
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目前林欣的情況如下
特質
“體重較重(1體格;攀爬翻越時成功率10,噪音半徑+2)”(遊戲中的距離是碼,近似09米,這裡全部改為公製,為米)
“醫生(+4急救;熟識各類醫療品;救治包紮+50速度、+100效果)”
“吞雲吐霧(煙民,需要抽煙,否則會感到焦慮,但吸煙也有助於你放鬆情緒)”
“黴運當頭(你的運氣不太好)”
“近視(沒有眼鏡會看不清楚遠距離的東西,但不會阻礙視野延伸)”
“井井有條(儲物規章有序,你貯藏東西時+35空間)”
“脾胃虛弱(食物中毒幾率+50,食物中毒恢複健康的速度25。)”
“槍械白癡(是個從來沒見過真槍的人,經驗積累50,將在槍械技能總體2級之後消失。)”
“喪屍殺戮者(你已經殺死了超過300隻喪屍,你不那麼害怕他們了,麵對數量低於50隻得喪屍群落時不會產生任何情緒波動;你將解鎖可視化幸存者數據。)”
“手腳伶俐(各類行動速度+50)”
“悲傷(孤獨正在壓迫你,你雖然逐漸耐受它,但總有天孤獨會爆發。)”
多了一個心情buff“悲傷”,隻是這個“悲傷”的效果和昨天相比有了大不同。沒有了減少經驗的效果,或者說能看見的效果都沒了,雖然沒有了debuff,但是林欣不知道是好是壞。
還有一個新的特質,“喪屍殺戮者”,這個特質似乎在更多特質的“變化”附加模組包裡麵見過,主要用途就是讓個人特質更加貼近幸存者本身,隻要幸存者勤加練習就可以改變自己的特質,比如說戒煙戒酒,或者取的煙癮、酒癮之類的,殺死喪屍也是其中一個環節,殺的喪屍越多,幸存者越老練。
可視化幸存者數據?
這個可好,林欣現在可以清晰的看到自己的各項數據條了,以後可以更加精準的控製自己該做的事,及時對各項指標的降低做出反應。
不過看這個可以成長的特質……
這樣看來自己以後或許能夠戒煙?
還有一個,自己的脾胃虛弱是不是也發生了些變化?不過反正自己一般都是吃即食品和罐頭,沒必要多加關注。
林欣又看看自己的技能麵板
被動技能
體格4
力量5
合成技能(行業技能)
木工0加成4x至3級結束
烹飪1加成4x至3級結束
耕作0
急救5加成16x至7級結束
電工0加成8x至3級結束
焊接0加成4x至3級結束
技工0加成4x至3級結束
縫紉2加成8x至5級結束
戰鬥技能