其實這些繃帶綁縛的手法已經很不錯了,不會太緊把自己累的喘不上氣,也不會太鬆讓傷口暴露出來。
這個傷口是出血性傷口,光是纏上繃帶是不可能止住血的,必須要加壓,從繃帶上打的結和繃帶的往複式纏繞法來看,處理這個傷口的人一定有急救知識基礎。
就是纏的時候手法生疏了一點,往複式纏繞差點繞成盤纏。
林欣一邊小心翼翼的拆解繃帶,一邊故作輕鬆的對這兩個人說道“這繃帶是你們誰給我纏上的?還挺專業的呀。”
蒂夢妮婭點點頭表示是自己纏上的,林欣對這個小姑娘刮目相看,一般很少有這種年齡的青少年會掌握這麼專業的技能,大家都懂得,年少輕狂嘛,不僅貪玩,還絕大多數都是鐵廢物。
是過年期間被人嫌狗憎的存在,在炕上躺著都嫌占了包架子的地方,也是在學校裡教導主任們最棘手年齡段。
“你們多大了?”
林欣試著解開繃帶,但是發現繃帶纏的太久,已經沒有辦法解開了,於是順手拿起之前準備好的消毒過的剪刀,哢嚓哢嚓的剪起帶緣,準備暴力拆除。
蒂夢妮婭比了一個“二”,又比了一個“一”。
指了指抱著鏡子的佩頓,比了一個“二”,又比了一個“三”。
???
這麼顯年輕麼?臉這麼嫩啊?
“哦……已經二十多歲了?我還以為你們是高中生呢。”林欣有些驚異的說道,脖子上的繃帶已經被哢嚓哢嚓剪斷,露出傷口邊緣。
佩頓古怪的看著林欣,蒂夢妮婭麵無表情的看著林欣處理傷口。
林欣對著鏡子慢慢抽絲剝繭一般把浸透了鮮血的繃帶慢慢從傷口處的血痂上剝離下來。
血痂已經很厚實了,把大部分的繃帶都凝固在裡麵。
人的脖子是要害,這誰都知道。
脖子上的血管有非常之多,距離皮膚的距離也相當之近,一旦觸動了動脈,那一現在的醫療條件自己根本沒有活下來的可能,而如果是頸部靜脈的話,按照靜脈分布,這個位置最可能出現破損的地方應該是下頜靜脈或者頸外靜脈。
血管破裂其實也沒什麼大不了的,無非就是死唄。
林欣仔細看了一下傷口的位置,最終確定應該是頸外靜脈受損,那個指甲超級長的半身女喪屍把自己的脖子抓出了傷口,應該是剮蹭到了血管。
自己雖然昏迷了一段時間,但是對於之前在車上處理脖子的傷口時的記憶還留存著。
一小股血液噴泉,雖然不小,滋滋直冒,但從那股小噴泉的揚程來看,絕對不是動脈。
並且隻可能是細小傷口。
現在應該也已經由血管內壁栓塞愈合了,所以風險不大,林欣用酒精和鹽水把結痂和臟東西清洗乾淨。
把那些沾染在脖子上的血痂都洗掉,洗出了一大盆黑褐色散發腥氣的液體。
偏偏還有茶水的香氣和酒精的揮發氣味,弄得室內氣味越發難聞了起來。
林欣觸動傷口,非常疼痛,就像是裡麵有個什麼東西紮著一樣,原本認為隻是撕裂傷的小傷口,隨著林欣逐漸把血痂清理乾淨,已經暴露出來這是一道長6的皮肉撕裂傷的事實。
林欣想起來自己的信息框,之前明明顯示的是撕裂傷,為什麼現在看起來明明就是一道需要縫合傷口呢?
他打開信息框,看向自己的傷情標簽,驚異的發現這個傷情標簽竟然變成了“撕裂傷(深傷口?)”,那個傷情標簽上麵的問號尤其紮眼。
尼瑪的,你問我呢?你是信息框還是我是信息框啊?
林欣一癟嘴,這已經不是第一次他發現信息框竟然會隨著自己的主觀意識發生改變了。之前發現自己心情低落,就會影響自己的信息框變化,還以為是和“更多特質”模組之中的“演變特質”附屬項有關係。
“更多特質”的“演變特質”附加屬性為玩家得特質了更多的選擇。
通過附加不同的“演變特質”屬項,可以讓玩家選擇某些特質可以進行演變。
比如說“無所畏懼”這是一個8費特質,點選之後幸存者小人膽量變大,在麵對大群喪屍時也不會出現會帶來較強debuff的“恐慌”、“緊張”等情緒,在原版遊戲之中,選了這個和特質之後就一直有,沒選的話也可以通過後天訓練,殺死足夠多數量的喪屍練出這種膽量。
“演變特質”就是把這種屬性施加到了幾乎所有特質上麵。