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難不成要用那種明火觸發器?會不會太不安全了?而且有提前引燃的風險,到時候要浪費不知道多少酒精。
而且一旦觸發失效,可是要小隊成員冒著風險去頭一個燃燒瓶引燃的,那這樣就已經完全背離的挖掘燃燒陷阱的目的了安全。
林欣儘全力搜集了一下自己腦袋裡可憐的關於酒精的安全知識,酒精這種易燃物品,在水溶劑40以上的時候就可以燃燒,在75以上的時候就有幾率產生爆燃,並且酒精與空氣的爆燃比在3319之間,但那要求得是酒精蒸汽和空氣的混合體。
林欣突然意識到,似乎之前說道的酒精燃燒瓶裝23有點太滿了,12更合適一點,它的燃燒惰性比汽油大,比汽油不容易揮發。
汽油的閃點是±46c,然而酒精熱值比汽油小,閃點卻比汽油高,100度的酒精閃點為75c,與水混合物中酒精的比例越低,那它的混合物閃點也越低,更易點燃,但是因為和水混合了,燃燒更趨於穩定,而且不容易爆燃。
這批私酒販子的酒精裡麵雖然摻雜了不少讓人眼前一黑的東西,但是度數卻是在95度以上的,完全可以爆燃。
那麼也就是說,空氣比例不夠高,導致燃燒瓶碎裂之後,並未發生爆燃,而是攤開來,成了燃燒著的一個麵,雖然燒的猛烈,但卻更加穩定了,燃燒效果差。
那麼隻需要給現在這些燃燒瓶內,增加氧氣比例,也就是空氣比例,就可以做到落地碎裂之後,接觸到明火直接爆燃。
林欣回想了一下自己使用酒精燈的經驗,感覺確實是這個理。
為什麼酒精燈內的高濃酒精,不能超過23,不能低於14呢?
不能超過23是怕你動它的時候撒出來造成火災,而不能低於14,就是怕它這小小的密閉空間內聚集的大量高濃度酒精蒸汽,和足量的空氣混合,受熱爆炸。
想到這裡,林欣趕緊跑出去,找到佩頓,讓他做出一些酒精量從16到23各異的酒精燃燒瓶來。
等佩頓做好之後,直接帶上燃燒瓶和佩頓一起,又回到水塘附近,在路上,林欣把自己的想法告訴了佩頓,但佩頓一臉茫然,什麼酒精,什麼閃點,聽不明白啊?
好吧,我們的修車天才是個半文盲。
“……”,林欣感覺到有點無語。
但是不理解也沒關係,隻要把最容易觸地爆燃的那個比例找出來,就可以極大的提高燃燒瓶和燃燒陷阱的效果。
和上午一樣的故技重施,但是這次佩頓丟不了那麼遠,隻好丟出去之後,立刻後撤,這樣喪屍就不會吧目標放在佩頓身上,而是那些燃燒瓶。
經過了一係列危險的實驗,最終林欣確定下來,這些酒精燃燒瓶要想達到爆燃效果,是16的,落地以後發出了一聲清脆的“嘭”響,但是卻沒多少火,隻是炸了,把玻璃碎片揚的到處都是,甚至有些會飛到水塘裡。
而想要炸,還想要燒,就得是裝了13的,這樣既有落地之後的“轟”響,又有四處飛濺帶著火苗的玻璃碎片和酒精液體。
於是兩人又興衝衝的回到了農莊,既是餓的,又是想要把這個消息告訴蒂夢妮婭,或許吃過飯以後就可以著手挖掘幾個燃燒陷阱試試水了。
在來到肯塔基之後,林欣還沒有用過爆炸物和燃燒劑,這也是第一次用。
不知道會產生什麼樣的效果呢。
三人很快就吃過飯,開始聚在一起,聽林欣講具體的規劃。
林欣的“大計劃”
法利亞村莊北麵的田野是非常大的,之前應該是種植了黑麥或者其他麥菽之類的作物,現在田野上除了堆砌成塊狀的乾草垛以及喪屍之外,毛都沒一個,在那裡放火,不用擔心把彆的什麼不該點著的東西點了。
所以林欣的計劃就是,利用車輛的機動性,穿越荒草地和稀樹林,大那片荒廢的紅土地上,然後徒步穿過間隔樹林帶,在田野上挖掘一些倒錐體的陷阱坑。
這樣一旦發生變故,眾人上車就跑,還不會影響到基地。
而具體操作則是在陷阱坑中布置酒精袋和各種比例的能爆炸很容易燃燒的各種配比的酒精燃燒瓶,通過鬨鐘把他們引過來後,再通過延時引信把酒精點燃,之後就隻需要等待了。
等待它們被燒成焦炭。
火熄滅之後,就可以繼續向前推進,在更南邊再挖一個坑,用同樣的流程,讓喪屍們追逐著鬨鐘跑到陷阱坑裡,這樣一步步的將喪屍們全燒乾淨。
蒂夢妮婭看著林欣在紙上畫出來的簡單地圖,感覺的確可行性很高,至少可以嘗試一下,就算失敗了也不過是把喪屍們向北引動了一點罷了。
她表示同意,而佩頓則是看隻明白挖坑和燒喪屍的部分,也表示了同意。
林欣把那張他手繪的簡易地圖拿上,把最後一塊帶著番茄香味的麵包塞進嘴裡,嘟著嘴,用力咀嚼,用模糊不清的話說道“這將會是我們對喪屍的第一次反擊戰!成敗與否,試過才知道!”
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