電子戰概念出現的其實很早。
從最基本的電子設備進入人類軍隊,為人與人同類相殘貢獻自己的力量之時。
也就是第一台被安裝了電台的鐵甲艦開始。
電子戰就已經出現。
而這僅僅是因為電子設備的強大。
能夠實現遠距離無線通信的軍隊,比使用信鴿,拉扯電話線以及通過傳令兵人力送信的軍隊,在組織度、反應力以及抓住戰場機會等方麵都擁有碾壓一般的優勢。
有了電子設備,才會有電子戰,而有了電子戰,人類也就有能力將信息戰、間諜戰等等輔助戰法整合起來。
人類史上,第一次正式進行電子戰的戰爭,大概是1904年時,日本和俄國在賽裡斯旅大港及領海上進行的一場海戰。
彼時的無線電設備功率低,功能單一。
很多國家軍隊采用的無線電設備甚至都是同一個固定頻段,在目前眼光看來簡陋至極的。
但就算是簡陋的無線電設備,也會成為電子戰的最佳載體。
1904年2月。
日本與沙俄之間由於在賽裡斯的利益分配上產生矛盾,進而東京方麵決定發起一場他們稱之為“外交交惡”,但實際上就是偷襲的行動。
2月18日,日本聯合艦隊的魚雷艇偷襲駐旅順口外錨地的俄國太平洋艦隊
也就是我們所熟知的黃海海戰。
這場海戰的戰例有相當多的資料可查,所以我們隻取一部分。
1904年4月14日,日軍的“春日”號和“日進”號裝甲巡洋艦炮擊旅大港內艦艇的戰役記錄來。
日俄海戰,是人類曆史上第一次大規模應用無線電設備的戰爭,無線電的遠距離通信能力與艦隊之間的兼容性極佳。
而“春日”號和“日進”號自然也會裝備無線電設備。
日本慣會賭國運。
他們最喜歡的乾的,就是梭哈。
但對於日本這個國家來說,即便是梭哈全國之力量組建起來聯合艦隊,也隻能用得起進口自美國人的90k級無線電。
這些無線電帶給聯合艦隊無與倫比的協調性和組織度。
可畢竟是船用無線電,在體量上還是跟不上陸地上的大功率火花機來的能量充沛。
兩艘巡洋艦開進黃海,預備炮擊旅大港內的俄軍艦艇。
為了確保命中率,他們必須派遣小艇進行校射。
校射的坐標數據,自然就需要通過無線電設備傳達給兩艘蓄勢待發的巡洋艦。
但不幸的是,俄軍在旅大港這個溫水不凍港經營數十年,自然也不會無線電設備的裝備上吝嗇。
俄軍的電報員截獲了日本小艇上發出的無線電校射數據。
然後開動了他們的大功率火花機。
紛亂、嘈雜無意義的無線電信號擠占了整個頻段。
小艇就算是喊破喉嚨,也無法將任何校射信息通過無線電傳達到巡洋艦隊上。
“春日”號和“日進”號在港外等候了兩個多小時,什麼都沒有接收到。
最終隻好發泄似的胡亂打了幾輪炮彈就走了。
此次襲擊,萬幸俄軍的無線電操作員進行了妥善的無線電反製,通過電子戰的最基礎手段——擠占頻段乾擾了日本方麵的通訊。
才能讓港內的船隻幸免於難。
否則海上的動打靜,無異於把俄軍港內的艦船當傻逼打。
擠占頻段。
製造可控的阻塞乾擾。
這在電子戰史上是頭一次,但卻絕對不是最後一次。
這樣簡單且有效的電子戰手段逐漸發展到千禧年後,影響到z世代,成為電子戰的主要形式。
誰功率大,誰軟件效率高,誰就贏。
真就和“誰嗓門大,誰有理”一樣。
這條電子戰準則,到了信息化的z世代,一樣是一條公理。
對於交戰雙方來說,誰的電台功率大,誰的贏麵大。
誰的電子設備多,誰就能成為電子戰的優勢一方。