對於李城觀來說。
讓儒教玩家們,釋放戰詩詞召喚士兵,其實也是一種選擇。
但這個選擇,他認為並不能解決問題。
因為如果選擇使用戰詩詞士兵,存在著三個致命的問題。
第一,對於這些精銳蠻族們來說,戰詩詞士兵的戰鬥力其實是不太夠的。
往往需要十幾個戰詩詞士兵,才能換掉一個蠻族。
而此時,他們的兩側卻還有著足足六七萬的蠻族。
以目前蠻族們這樣的數量,如果隻是一味的用戰詩詞士兵拖延。
是無法真正解決問題的。
即便是爭取到了半個時辰、一個時辰的時機。
這些蠻族們,也可以很快的追趕上來。
如果想要徹底擺脫它們,又或者是令它們不敢追趕。
那就隻有將它們打怕,打疼。
事實證明,蠻族們並不是完全不會後退和恐懼的。
隻有在毫無退路,背水一戰的境地中,又或者是有著什麼巨大的榮譽背景下。
大多數蠻族才會不顧生死,徹底瘋狂。
但若是換個角度,尤其是在有退路的情況下。
蠻族們撤退、逃跑、慌亂的局麵玩家們也是見過不少了。
對李城觀而言,此時他需要做的。
就是將剛剛的畫麵,再次複刻給這些包圍上來的蠻族們。
讓他們也感受一番,麵臨絕望時的感受。
除卻戰詩詞見效慢,殺敵弱之外。
第二個原因,則是因為此時的戰場並不完全允許。
大火還在蔓延,玩家們幾乎是排著隊從大火沒能覆蓋的區域繞過去的。
如果此時釋放戰詩詞召喚士兵,那麼地形上是很拮據的。
玩家們根本就沒有那麼大的範圍,召喚出足夠的、可以抵擋這六七萬蠻族的士兵來。
畢竟戰詩詞士兵也要有地兒可以站得住腳,不能直接召喚在火裡吧?
除卻戰力以及地形上的不利的因素之外。
第三點,就牽扯到如今玩家們行動大方針上的問題了。
一直以來,玩家們對外宣揚的都是二十萬大軍。
蠻族們也都信這個消息。
主要的原因之一,就是因為沒有蠻族們真正的見過玩家們召喚戰詩詞過。
見過戰詩詞士兵的部落,多半都被玩家們平推了。
根本就沒有目擊者——那會兒推圖的時候,葉尋都是讓李城觀負責收尾工作的。
而玩家們為數不多的幾次“二十萬大軍”登場畫麵中,也都是提前設計好的畫麵。
蠻族們也根本沒有機會。
去檢驗這些大軍的情況,到底是真的,還是說召喚來的。
所以,這些蠻族在追殺他們時,才會那般的小心和忌憚。
可如果這個時候,李城觀下令召喚戰詩詞士兵了。
那麼隻要兩軍一交戰,那麼這些蠻族們很可能就會反應過來。
其實此前玩家們的大軍,很可能都是假的。
這是十分關鍵且致命的!
信息,往往才是決定一場戰爭勝負的第一要素!
所以不到萬不得已,李城觀並不打算使用這一招。
那會讓這些蠻族們,再無後顧之憂!
其後果,則很可能是這些蠻族們,將全部的精力都放在他們身上!
而不是像之前那樣,瞻前顧後,擔心人族大部隊可能就潛藏在某個角落!
也正是因為這三點原因,李城觀才會出現在殿後的位置上。
至於那些個玩家們,也都是一個個激動的不行。
仿佛即將就要高潮了一般,興奮的直發抖!!
一個多月了,他們已經一個多月沒有真正的和人交過手了!
不,準確來說是已經快三個月了!!
因為自打來到了蠻族的地界後,他們幾乎就沒有什麼上場的機會!
唯一的真正戰役,也就是下午的那會兒,對陣一千多的蠻族精銳斥候了!
可就那麼點人,在人數對等的情況下。
哪裡夠這些如狼似虎的玩家們分的呢?