大乾境內,一幅祥和的景象。
隨著年關的到來,整個國內都四處可見紅色的燈籠以及炮竹。
從南到北,從北臨關到長安,過年的氣氛也是愈發明顯。
尤其是長安城內,更是四處都飄揚著歡快的氣息。
作為京都的衛城,僅僅隻是四個月不到的時間。
整個長安城內,已經完全是徹底換了個麵貌。
當初在設計之初時,那如同空中樓閣一般的風格,如今也已拚好了最後的那一塊拚圖。
簡單來看,城市的建築和道路幾乎有著地麵和半空整整兩套!
那些懸立在空中的石道,簡直就和現實中的高架快要沒有區彆了!
許多地麵建築的頂端區域,坐落在這些道路的起始以及終點。
在這片區域中,其中一些又被重新利用成為了鬨市、公園以及酒樓!
這讓整個長安,一時間被劃分為了上下兩片區域!
當然了,空中區域終究是沒有地麵區域來的大的。
加上許多地麵建築的頂端區域,也不算太過開闊。
所以總體上,空中區域的麵積,哪怕是算上空中道路。
也僅僅隻有地麵麵積的不到十分之一。
但這些並不關鍵,因為早在建設最初,利用空中進行複式型的建設目的。
其實就是為了緩解交通壓力,以及運輸上麵的便利。
對於大多數與長安大小相等的城市來說,道路的路況是不算太擁擠的。
因為這個時代,最多的也就是行人和馬車。
不像現代道路,到處都是車。
車輛占地麵積大不說,一旦同一時間出現的多了。
再遇上個紅燈啥的,五車道有時候都不管用!
與之相對應的,大乾境內的路麵情況就要好多了。
那為什麼還要花那麼大的力氣,搞這些空中道路呢?
這主要還是因為葉尋,準備將長安打造成玩家們的主城所需了。
洛京是不能給玩家們當做主城的,那畢竟是大乾的國度。
玩家後期一旦人數過多,很容易出現各種各樣的狀況。
加上早些年葉尋一直都待在那裡,為了安全和方便多方麵考量。
大乾境內各大商會的總部,多半也都在洛京,又或者是在洛京有分行。
可是現在不同了,有了玩家的身份以後,葉尋就可以到處跑了。
那麼洛京作為國都,就沒必要什麼東西都往洛京塞了。
在這個年代,人一旦多了,很多時候都不是什麼好事。
因為信息、交通等各種各樣的問題,很容易就出現這那的問題。
統計也好,調查也好,都同樣容易出問題。
舉個很簡單的例子,僅僅是在去年,玩家們還沒進入遊戲的那會兒。
洛京之中,就出現了三起間諜事件。
城防軍以及京兆府整個上半年,不是在查這些間諜,就是忙著處理城內各種糾紛。
糾紛方麵,也大多是各大商會、外來人員,以及打架鬥毆等問題。
這些問題出現的原因五花八門,但如果論起最終的調查結果,卻是十分漫長的一個過程。
為什麼京兆府會查的那麼慢?
主要因素,就是洛京來往的人群太雜了。
人一多,出了事兒想要調查就麻煩。
洛京又不像現代,到處都是攝像頭,出了問題還可以各種調監控。
很多時候,都隻能從進出城的登記上開始著手。
綜上所述,葉尋打算讓洛京的一些產業,逐步轉移。
特彆是那些物流量大的,以及各大商會的辦事處。
葉尋都打算給丟到長安來。
一來可以為洛京“減負”,二來也可以加快長安的發展。
三來,也避免了將雞蛋都放在一個籠子裡。
最最重要的是,這樣做的好處還可以方便玩家。
否則後期玩家數量多了,跑個商都得先去洛京,那多麻煩?