比賽從下午3點開始,可能打到9點多。
一場比賽大概就是半個小時左右。
畢竟籃圈收縮,最終中心點梅花樁的時間是固定的。
比賽隊伍隻可能在最終梅花樁之前結束戰鬥。
不可能在籃圈收縮到中心點,還沒結束戰鬥的。
因為最終籃圈的傷害,根本抗不住。
算上比賽時間、選手休息、廣告、采訪的時間。
6局比賽持續6個小時很正常。
這對比賽選手競技狀態各方麵,其實都是一個很大的考驗。
加上這是《絕地求生》第一屆全球總決賽。
所有選手,都是今年才接觸這個遊戲。
大部分選手,也是今年才第一次接觸職業電競比賽。
隻有少部分選手,是從其他比賽項目轉到《絕地求生》比賽。
比如從cs轉過來的。
但是這種全球總決賽,10萬觀眾比賽,幾乎沒有選手經曆過。
也好在,從年初開始,就有各種比賽。
一直持續到11月!
全球總決賽,前麵也有小組賽熱手、然後經曆淘汰賽。
能殺入最後決賽的戰隊和選手。
競技狀態基本都拉滿了。
競技狀態不好的選手和戰隊,也不可能和來自全球各大賽區,最頂尖的戰隊殺到最後。
早就被淘汰了。
此次全球總決賽,可以說已經可以看出,彙聚了頂尖的資本。
英特爾、英偉達、ad、華碩、大米公司、三星、寶馬、奔馳等等,要麼直接自己弄個電競俱樂部和戰隊。
要麼直接讚助和冠名知名俱樂部的戰鬥!
除此之外,老牌的電競俱樂部,基本都有《絕地求生》戰隊。
一方麵是這款遊戲用戶和玩家多!
另一方麵就是熱度高!
因為李易自身就帶熱度!
最少在夏國這邊,李易總能吸引大家的關注。
如此加持下,資本已經開始進入電競圈。
加上李易當初也說過,電競市場未來也是千億市場。
這是一個完全彙聚了年輕人的市場!
加上遊戲嘛……還是這麼吃性能的遊戲。
處理器、顯卡等公司都入場!
大米公司都推出自己的電競手機極米x1。
銷量還好,也弄了個電競俱樂部,推廣自己手機。
像三星、寶馬、奔馳這些……都是瞄準電競市場都是年輕用戶。
精準打廣告!
這時候這些年輕人,總買得起手機吧?
買不起汽車……未來也會考慮買車。
先投放廣告。
給年輕人加深印象。
到了他們想要買車的時候,總會有自己喜歡的車型。
今天是最後一天的比賽。
前麵兩天比賽襲來,整個積分榜,已經比較明朗了。
中下遊的戰隊,基本上很難追上前麵的戰隊,獲得冠軍。
真正有機會爭奪冠軍的,就是前麵幾支戰隊。
國內老牌俱樂部、ed;
歐美tl、fz等戰隊。
都是排名前列,比較有機會奪冠的。
最後6場比賽,吃雞分數加上淘汰分,有100多分產生。
如果連續高淘汰吃雞,理論上……下遊的戰隊,6局高淘汰吃雞,也能拿到冠軍。
可連續6局高淘汰吃雞,那有多難?
這遊戲有太多不確定性。
首先是航線、其次是籃圈的收縮也是完全隨機……物資、車輛各方麵,也是隨機刷新。
大家實力各方麵都差不太多,想要一直吃雞?高淘汰?
怎麼可能!
一直給你刷天命圈、天選戰隊……也不可能一直吃雞。
一樣可能會被衝!
這個遊戲就是,不到最後一局,基本上很難判斷誰能奪冠。
變數太多了!!
確實有運氣的成分在裡麵。
可最後決賽連續三天,18局比賽,最終能拿到冠軍,也不可能說全部都是運氣吧?
實力是必須的。
到了這種程度,運氣也成了實力的一部分。
最後兩局比賽的時候也是最具有看點的。
這個遊戲,這麼多戰隊……每個戰隊的跳點其實是有重複的。
一般來說,每個戰隊都有自己比較喜歡的跳點。
後續比賽進圈、運營,也是按照自己熟悉的節奏。
如果在自己賽區,大家跳點爭奪那是一直打比賽,都打出來了!
到了世界賽上!
大家跳點必然會重複,會爭奪跳點。
在前麵小組賽,還有勝者組、敗者組的機會……各大戰隊不止一次爭奪跳點。
甚至,更多的跳點爭奪,都是在訓練賽上進行的。
總決賽最後兩局,有的隊伍知道自己奪冠無望……彆說奪冠了,排名靠後,獎金區彆其實不大。
就開始快樂遊戲!
原本前麵比賽,基本劃分好的跳點。