目前葉銀川的寵獸中,嚴格來說,擁有元素化能力的,其實一個都還沒有。
像抱抱,空空,啊福,借助領域或者一些能力的話,倒是可以做到類似元素化的效果。
“它們都有類似的能力,其實沒有必要特意追求元素化,尤其是抱抱,本身有氣血方麵的力量,需要保持血肉生物的特性。”
葉銀川暗自思索。
剩下來的龍龍,雖然詛咒才是最核心的力量,倒是也有暗影方麵的潛質。
除了龍龍,就隻有龜龜,也就是小時龜了。
這裡涉及到一個概念性的問題。
那就是時間算不算元素,能不能受到元素原石的加成。
禦獸界對於前麵這個問題,其實一直是有爭論的。
一部分的學者認為,元素指的是最基本的能量,甚至物質本身,也是由元素構成,隻是不像水火那樣的元素,更加容易被理解。
按照這種理論,時間也屬於元素的一種。
而一部分的學者,則是認為,元素應該指的是,隻局限於自然界存在的,並且可以被觀測,能夠被大部分寵獸掌握的能量規則,比如風火水土這些。
時間和空間,更應該是一種概念。
其實本質上,二者的定義差不多,但後者多了一個“可以觀測,能夠被大部分寵獸掌握”的前提。
對於這兩種理論,今年有人提出了一種“元素相對論”,那就是廣義上的元素包含時空,狹義上的元素則不包含。
“算了,大不了到時候試一試。”
葉銀川回憶著這些知識,最終也得不出一個結論。
關鍵是這個元素原石,隻是人類根據其功效給起的名字,誰知道這個元素是廣義還是狹義的?
“就給龜龜用吧,如果能夠提升它時間方麵的力量,就是血賺。”
葉銀川暗下決心,確定了如果自己拿到這枚元素原石,該如何去使用。
而宣布了獎勵機製之後,比賽也終於正式開始。
賽製都已經提前通知選手們,所以葉銀川此時,也是了然於心。
三個學校加起來,一共三十人,采用淘汰製,三十人進十五人。
這是第一輪的賽製。
而需要詳細說明的一點是,比賽是抽簽挑戰製。
也就是說,會隨機抽簽出一個,而這個選手,可以挑戰任意自己想挑戰的對手。
勝者直接晉級下一輪。
雖然有一定的規則玩法和操作空間,但真正比到最後,還是硬實力。
這也是比較經典的大賽製度之一。
而這個製度最騷的一點,也是比較有看點,因為對手完全是自己挑的,輸贏都比較有意思,存在策略的博弈,並不是純粹的抽簽看運氣。
比如,有人想要捏個軟柿子,結果選了一個看起來比較弱的對手,但沒想到對方扮豬吃老虎,隱藏了實力,結果被暴打,這就很有意思。
嗯……那是對於看熱鬨的觀眾而言,對選手本身而言,就比較絕望了。
再比如,有些選手本身之間就存在仇怨,是宿敵般的關係,直接上來就皇城對決,非常有看頭。
此時此刻,這場三校聯賽的直播,也在各大商場,以及公共地區的屏幕上映。
而學校裡沒能參加比賽的師生,也都在組織起來,一起觀看這場聯賽的直播。
這就是禦獸世界的賽事,關注度頗高!