雖然帶走的東西被限死,係統在這方麵也會給與一些補償,比如他打算帶出維卡火槍兵,那麼維卡火槍兵的裝藥就會變成正常的火藥,而不是以藍晶礦為主的混合藥粉。
除此以外,係統不會抹去人的記憶,在很久以後領主們琢磨出一個足夠邪門的方法。
那就是進入副本的人員拉滿,直接派出去學習這個時代應有的各種知識,甚至是拉去打工學習生產流程的,知識和經驗是不會被抹除,就靠著這樣背板的方式學習那個副本中的知識和經驗帶回到自己的領地。
最開始的幾次居然還真被他們弄成功了,後麵後麵抱有這種想法的人直接被係統丟到烈度最高的戰場上,等到人數死個九成九再開放給你繼續探索。
但這種思路一直流傳下來,係統也未對此限製死。
總的來說,隻要思想不滑坡,方法總比困難多。
副本的內容太過豐富,有時候讓進入的副本的領主產生錯覺。
就像是,一個世界的切片。
每一次進入都有可能延伸出無限多的分支路線。
當他們抵達切片儘頭的時候,哢——副本結束,最終評定。
那麼實際上對他們考驗是什麼,季林猜測是變數。
他們這些人對於副本所能造成的,變數。
變數越大,他們能取得的最終評定就會越好,嶽飛抗金成功,拿破侖沒有倒在滑鐵盧,獨立戰爭英國勝利。考察主打的就是一個主觀能動性。
在每個曆史時刻撬動支,將軌道導向不同的方向。
汽與鋼中,能夠撬動世界的支點有幾個?
塞塔平原戰役。
塞塔平原連接著米亞和維卡兩個國家,卻是一塊寬敞的大平原,隻有少量的丘陵和山脈,這麼寬闊的平原無論對維卡還是米亞來說都是蛇之七寸,但率先發動進攻的人必須要承擔漫長的補給線帶來的劣勢。
米亞,維卡的敵對國,兩國經常發生邊境衝突,而這次的衝突導火索來自邊境發現的一條藍晶富礦帶區,這條富礦帶好死不死的就在爭議區。
在藍晶礦帶來的蒸汽機革命後,一座工業城邦塞塔借著發掘出的多條礦脈在這平原上崛起,大量小聚落以它為中心向四周輻射,而新的致命問題降臨,現在隻要能夠拿下塞塔就可以獲得前線補給,並且向前推進扼住對方的死穴。
作為宣稱永久中立城邦,塞塔不想參與進去兩個軍事大國的鬥爭中,而米亞和維卡留著它隻是因為這裡由他們雙方的任意一方占領他們都不放心。
維卡決定先下手為強。
維卡先遣隊在這裡進攻這座工業城市的時候遭到塞塔巨炮的毀滅性打擊。總督機甲被毀,失去攻城能力的維卡先遣隊沒能成功拿下這座城市,以導致後麵大部隊不得不派出多支部隊來爭奪這個戰略要地。
當維卡的後續部隊抵達的時候,他們已經不占任何的先發優勢,米亞人的軍隊同時抵達。
很多人推測維卡在平原投入並損失大量兵力的是後麵衰亡的直接原因。
而親身參與在這場戰鬥中的季林也看的更加的清楚。
這敗亡的原因。
很可能就是塞塔城邦派出的攔截部隊襲擊正在行軍的維卡先遣隊,而這位指揮官命令蒸汽蜘蛛的無畏衝鋒,讓他們失去本應該用於攻城的蒸汽蜘蛛部隊,隻能憑借輕步兵和隻有一台的總督機甲來強行攻城。
而繳獲的這一批蒸汽火炮又因為沒有合格的炮兵指揮官帶不動,成了一堆低效廢鐵。
贏了一場小戰鬥,但輸掉了整場戰爭。
真是諷刺。