如果將可見的氣凝膠雲霧灑滿戰場,可以看到一條條顯著的彈道軌跡如天空中降下的釘錨般交錯。
來自子彈的拉出的微彎彈道,來自長弓劃出的弧形彈。
彈道弧線將雙方部隊連接起來。
土石混合的牆壁確實可以顯著抵抗小口徑的火槍直射,圓形鉛彈在麵對較厚牆壁時的穿透力不佳在此刻也顯現出來。
尖頭彈需要列裝膛線科技,滑膛的尖頭彈因為其本身的重心不平衡,出膛後會像在空氣中旋轉的刀刃一般不穩定的翻滾,極大的影響槍械的射程與殺傷能力。
膛線的作用在於賦予彈頭依靠自旋垂直於飛行線的旋轉運動穩定自身姿態的能力,使得彈頭在出膛後依然可以保持既定的方向。
在一百五十米距離上的居高臨下的掃射麵對這些已經全部進入掩體的部隊收效甚微。這也與在吊艙中長時間開火的士兵被煙霧導致射擊精度下滑有很大關係。
不能將自己的發展寄托於他人的善意,隻有利益才能讓雙方坐到談判桌上。
而他們的利益已經進入根本上的衝突狀態,沒有一方會心甘情願的合作交出可能屬於自己的空島控製——資源是無限的,而土地卻有限。
要麼你先開槍,要麼他對著你開槍。
沒有第三個選擇。
僅此而已。
“各單位停止射擊,休息,清理槍膛,所有浮空艇降落。”
長恒用手中狙擊槍點掉一隻還笨拙的站在原地的構造體符文傀儡,旋轉的子彈將它明亮的符文核心打了個粉碎,失去供能與控製結構的傀儡停止活動,趴在地上再也沒有生息。
既然遠距離掃射已經效果不大,那不妨把他們從掩體中逼出來。
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“他們停止攻擊了。”
精靈英雄用術法痊愈傷口止住噴湧而出的鮮血,拉著自己的領主滾到身側的建築堆裡躲避對方的精準點殺。
如果不是這件鎧甲擁有箭矢偏轉與護盾符文,那一發子彈命中的就不是他的右臂,而是他的右胸。
是,他憑借自己出色的動態視力已經鎖定目標的位置,可他作為精英射手的直覺在警示著他。
隻要他敢露出頭來。
下一發子彈不會打偏。
“請,快點做出決定,嘶”
“我”
堅守營地還是及時止損。
自己的英雄單位被打斷右臂的瞬間反而讓他更加的清醒起來,開始快速思考。
他有些傲慢,但這不代表他足夠愚蠢。
他非常清楚一點,隻要將自己的獅鷲團部隊派遣出去,就會從現在的遠距離接戰進入到不死不休的必須打出一個勝負來。
就是因為機動飛行騎兵如此重要,他一直猶豫不知道是否應該動用。
三十隻獅鷲騎兵以命相搏應該可以換掉對方一艘浮空艇,至少可以壓迫著逼它降落在地麵上。他們是近戰單位,近戰單位就意味著有可能要吃滿火槍射手的快速射擊怎麼說也絕對討不了好。
那符文鎧甲雖然是高級貨,但也頂不住多輪密集命中。
要和對方死戰嗎?還是如手下將領所說,及時止損。
他們在降落?如果進入到一百米距離中的接近戰,精靈弓手絕不遜於對方的射手。人數上,己方應該是占有全麵優勢的如果據險固守的話,也未嘗沒有勝機。
火力凶猛,但每一艘浮空艇隻有三個吊艙。後麵懸掛著的兩個看起來像是圓形的東西,也許是他們的引擎?畢竟他印象中的飛機尾部的東西都是引擎、發動機。
也相同的硬,箭矢最多能夠沒入一點。