狩獵。
如果隻是從領地的牧群中獲取食物,那對領地中肉食消耗有點大。
每一隻可以展翅的青年龍都會載上狩獵技巧精湛的精靈,以自身極高的機動優勢組成狩獵隊。
黎明時分乘龍出發的精靈,在傍晚時分帶回他們的獵獲。
不隻是狩獵得到的肉,還有來自獵物的皮毛和骨骼,相當多的魔法生物全身都有價值。
對於領主來說,一座可以持續收割的怪物巢穴就是高效的金山。
狩獵這些怪物,對於載具不發達,沒有建立起道路的領主們來說是個大問題超出一定距離的狩獵就在和經濟上不搭邊了。
10公裡內的狩獵,30公裡的狩獵,50公裡甚至100公裡的長程狩獵。
移動速度,續航,戰鬥力,運輸,補給。
這不是一個經濟的方案,通常領主們也隻會維持著一個可以接受的狩獵隊規模。
而方艾的龍與精靈。
基本同時解決了以上的全部問題。
乘龍而行的精靈,安裝有用浮空石粉塵製造的增強空翼的巨龍可以提升自身的移動速度和運載量。
‘附著式空翼’
‘由精靈打造的非戰鬥用輔助風翼,大量使用浮空石與輕質符文金屬作為主材料。可以一定程度減少飛行時的體力消耗,並提升使用空翼的巨龍的續航。’
‘運載重量+30,移動速度+10,移動時體力損耗30,重量提升導致的體力損耗50’
至於浮空石哪來的,季林的實驗室的廢棄物這些被判定為難以回收的材料和雜質以較低的成本交給了方艾和李岩。
提取這些石礦中剩餘的浮空石太耗精力,領地抽不出那麼多技術人員,乾脆廉價處理給方艾和李岩來提升一下信任度。
領地相當富裕,富裕到他們不需要多看一眼這些礦渣。
就像狩獵一樣,邊界效應的遞減。
但這些礦渣對於兩位不在空島世界的領主就相當重要了他們從礦渣中獲取浮空石,成本隻有直接在市場上購買的50。
書歸正題,龍與精靈的好處是機動和小規模的戰鬥力。
和李岩這種烏龜王八坨子不同,李岩找個地方一蹲,其他人連多看一眼的欲望都沒有。
在這個低時代中沒人想去主動衝樹人組成的鋼鐵防線。
壞處是陣地戰能力當她需要硬碰硬的時候
方艾,直接就沒開遠征。
直接逃避玩家之間戰鬥,窩在係統創建的世界裡安心的和怪物們作鬥爭。
如果能夠在領地獲取到一樣的資源,她沒有必要前往危險的世界和領主們競爭。
擁有讀作魔法步槍,寫作簡化法杖的精靈們得以銘刻法術,以最快的速度對怪物的巢穴發起攻擊。
先喂飽挑食的巨龍,然後挑選出適合帶回領地的材料。
狩獵帶來的收益占了領地的六成,源自怪物的稀有材料在市場中還是非常有銷路的。
生物材料經久不衰。