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麻將(一)(2 / 2)

不管這種對手是否存在以及是否真有這麼厲害,以我玩麻將的水準和頻率,不用擔心這種對手就是了。

這個用多種方式擺牌的技巧指的是通過多種不同的組合方式來判斷這個牌可以被用作胡牌的哪一部分。比如,同時擁有了三張七萬和一張八萬一張萬那麼此時既可以考慮拿三張七萬做一個順,也可以考慮用七八九萬做一個順而另外兩個七萬作為一個對。

除了這兩條技巧之外,還有一個要點就是遇到能碰的牌時並不是碰了就是最好的,不合適的碰反而會使手牌距離胡牌越來越遠。比如一副牌中,需要用到的4個順都已經基本就位了,單獨剩下了一個對,這時如果出了一張牌和那個對牌一樣,最優的策略是不去碰,因為碰了之後就沒有一對了。

姐夫當時跟我講的技巧中,我印象最深的就是這三條。直到現在,我打麻將也是主要用這三個技巧。

剛剛開始打麻將的時候我有些跟不上,總覺得其他人打麻將的速度太快了。我一開始對麻將的牌不熟悉,看到某些牌需要反應一下才能弄清楚到底是哪張牌。我覺得不太好認的牌有七餅、七條、五條、八條這些,最開始每次看到的時候都需要稍微花一點時間反應一下。

整牌也需要時間。一開始我是分彆把摸來的每一章單獨翻起來然後整理位置的,後來他們教我把所有牌麵向下整齊排成一列,之後用雙手在兩端向內按住再把這一列牌整體翻起。我嘗試了一次,結果中間的牌直接飛了出去,跳到了桌子的中央,把桌子上留著以後要摸的牌都砸亂了。這個動作的力道不太好掌握,當時一直在玩也不好總是砸亂桌上的牌,於是我一直采用單獨翻牌的方法。

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因為各種慢,所以有好幾次開局之後我光顧著整理自己的牌,彆人出牌了我都沒有發現。

一開始玩的時候還記不住自己有什麼牌,也記不住需要什麼牌。每次彆人打出一張牌之後,趕緊先盯著自己牌看上一番,手忙腳亂,有一種注意力用不過來的感覺。彆人出牌了我也容易反應不及,有時候思考自己接下來如何出牌過於入神,以致於彆人出了我需要的牌時我卻沒有發現。

輪到我做決定出牌時,我也總需要看麻將桌上已經出現的牌來判斷哪個牌已經出過甚至出完了,以此判斷手裡的牌到底能不能按照自己的想法來打。比如我有三萬和四萬,需要的就是二萬和五萬。決定保留手裡的三萬四萬並等待二萬和五萬之前,我就需要看一下麻將桌上出了幾張二萬和五萬,如果二萬和五萬其中一個出沒了,我就需要改變策略。

最開始我對牌之間的距離掌握的不好,很長一段時間裡麵會對兩張不能連起來的牌產生它們能連起來的錯覺。比如同時擁有二萬和五萬時,我居然認為他們可以連起來。這種距離掌握的不好,就導致我經常出現一些誤判。

還有些時候我會產生一種自己已經胡牌了的錯覺,但實際上手牌距離胡牌還有相當的距離。但奇怪的是,或者說有意思的是,有些時候明明已經可以胡牌了,我卻反而發現不了。

總而言之,那一個下午的麻將打下來,我應該是進入了一種可以打麻將的狀態,就是那種彆人玩麻將缺一個玩家時可以上去陪玩的狀態,然而距離玩得明白玩的好還有相當的距離。那天我們玩了很長時間,幾乎一整個下午,而我似乎僅僅胡了不到五次,可以說是極少贏牌。

打牌時的那種注意力用不過來的感覺和對於麻將的陌生感極大的增加了我的思維負擔和注意力負擔。我的注意力一直都非常集中,玩的時候還沒太多感覺,停下來後頓時覺得頭暈眼花,思維遲緩,頭腦發木。我猜當天中午的那頓過於鹹的海鮮餐對於幫助我維持頭腦清醒也沒有什麼正麵作用,不過頭暈的主要原因依舊是玩麻將,這顯而易見。

那天下午打完了麻將了之後,我有心找機會再打一打麻將練一練。接下來兩天我在騰訊應用寶上找了一下,發現了多個麻將類的遊戲。大概看了一下之後,我選擇了一個名為“騰訊歡樂麻將全集”的雲遊戲。

這個遊戲我直到今天也沒有完全了解,但在遊戲中開始一局麻將很簡單,也不需要對這個遊戲了解太多。

這個遊戲多種不同模式的麻將遊戲,根據我的觀察應該至少有6種。不同的模式有不同的名字和玩法,不過我一種完全弄清的都沒有。這個遊戲的好處就是不清楚各個模式在普通麻將之外添加的規則的情況下依舊可以玩。

第一次進入遊戲時,會有遊戲指南,這以一局麻將的形式出現。在這一局中指南會講解如何麻將的規則以及遊戲的操作。這個遊戲中是可以吃牌的,和我那天下午玩的不同。

通過了指南中的那一局之後,我在遊戲大廳大概看了一下,最後直接選擇了右下角的快捷鍵的遊戲模式。

這個遊戲模式有樂園豆,還有紮鳥。樂園豆是一種遊戲中的貨幣,有許多模式都需要一定的樂園豆才能開局,而一局麻將過後,輸家的樂園豆會減少,而贏家的樂園豆會增加。紮鳥則是一種影響樂園豆輸贏多少的玩法,貌似是需要在一局結束之後從兩個可以點擊的麻將牌中選擇一個點一下。

我既沒有弄清樂園豆輸贏的多少是如何決定的,又沒有弄清紮鳥的規則,因此每次玩完一局之後無論輸贏(或者不輸不贏,如果這是一種情況)都不知道自己會獲得或者失去多少樂園豆。有好幾次僅僅一局我就輸掉了所有的樂園豆,足有好幾萬,而我完全不知道為什麼會輸掉這麼多。我對我有多少樂園豆不怎麼關心,不過很多模式需要歡樂豆才能開局,因此樂園豆全都輸光會有點麻煩。

好在這個遊戲在輸光樂園豆之後並不是完全不能玩了。這個遊戲有一些福利和任務,沒有樂園豆的時候在菜單和遊戲大廳裡左右轉轉,點開幾個通知小黃點,往往能找出一點樂園豆來,如果點擊時節約一些,可以解決幾次破產危機。如果這些能找到的樂園豆都輸沒了,還有一個不需要樂園豆的排位賽模式。

除了吃牌、樂園豆、以及紮鳥之外,這個麻將遊戲和那天下午與家人玩的麻將的另一個不同之處就是遊戲中會摸到花牌,花牌摸到之後會被亮出來然後放在一旁,並以某種方式決定哪位玩家第一個出牌以及玩家輸贏的樂園豆的數目,對於這些我同樣不清楚。

我就這樣在對於規則並不完全清楚的情況下玩了多局麻將。

這幾天玩下來,我發現這個麻將遊戲有很多優點,對於麻將新手有不小的幫助。在這幾天裡我幾乎每天都能感到我的麻將技術提高了一些。

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這些優點中,最有幫助的是提醒功能,或者說推薦功能。每當出現胡、聽牌、碰、杠、以及吃牌的機會時,這個遊戲會直接明確顯示一個大大的按鈕告知玩家可以進行這些操作。這個提示的功能幫了我很多次,尤其是剛開始的時候。

剛開始玩時,有許多次我都是看到了“胡”的提示之後才發現我已經可以胡牌了。這個“胡”提示有一些訓練效果,看多了胡了的牌之後,我識彆手牌有沒有胡明顯迅速和輕鬆了許多。

聽牌這個功能和“胡”的提示類似,但又不太一樣。“胡”往往顯而易見,但“聽”需要稍多的思考,需要分辨出自己選擇了“聽”之後等待的牌是哪一張。我現在胡牌已經幾乎不依賴遊戲裡的“胡”提示了,但聽牌的提示依舊能是不是地讓我發現原來我對自己的手牌的觀察和了解還不夠。

聽牌這個選項還引出了另一個決策,就是是否要開始聽牌。因為聽牌選項一旦選了,遊戲就會進入自動狀態,這時隻要摸來的牌和其他玩家出的牌不是在等待的牌,就不會做出任何額外操作。簡而言之,聽牌一旦開始,胡牌的策略就不能改變了,如果決定等待的牌並不在餘下的待摸的牌中,而是在某個玩家手中並且被對方當做胡牌的一部分,這局牌就可以說是沒有胡的希望了。

其餘的“碰”、“杠”、還有“吃”的提示更多的事作為調控注意力的工具。有時思考接下來的步驟和胡牌策略時入神了會沒有注意到對手的牌,這些提示可以拉回注意力,同時避免錯失良機。

“吃”和“聽”的提示中,如果手牌有多種可以操作的方式,遊戲還會給出建議。比如手牌有一二三四五萬,這時上家出了一個三萬,遊戲就會在給出“吃”提示時給出潛在的吃牌方式,比如“一萬二萬三萬”、“二萬三萬四萬”、和“三萬四萬五萬”,同時在“一萬二萬三萬”這個選項上標出推薦。這個推薦功能也相當有用,能胡牌的思路,比較不同的可能性,作用類似於姐夫和我提到的用多種方式擺牌的技巧。

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