公孫離_運河島_思兔 
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公孫離(1 / 2)

今天又新上手了三個英雄,因為這一陣又需要攢金幣買英雄了。這段時間海諾和朵莉亞同時打折,都是8888。買兩個太難,不過買一個還是可以努力一下的。

正好這段時間打不動排位,那就做做任務吧。

通過練英雄通過能力關獲得金幣一開始是從射手英雄開始的,在射手就剩下幾人的時候玩了幾個法師,又玩了幾個輔助和亞瑟,這個過程裡射手剩餘的孫尚香和公孫離一直沒上手,這次就想著補上了。

在補上二者之前,先把墨子通關了,因為小號不能隻會用魯班大師打輔。玩了不少局的魯班大師,得出的結論就是這位對隊友的依賴不比小魯班少多少,而且這二位都看陣容,長版短板都明顯。

魯班七號怕控製,怕突進,怕己方沒有前排,怕沒人保護;魯班大師怕解控免控霸體,怕突進,怕己方輸出不夠,怕沒人配合。

這兩位最適合的搭配應該都是對方,但還是很需要配合。

總結一下就是他們都不適合一成不變地選出來。

常見的輔助裡張飛大招放不好危害較大;玩莊周弄不清什麼時候該群體解控以及除了群體解控、檔傷、轉地圖之外還能做什麼;東皇玩得不太明白而且容易被禁;既然這樣,就隻能再練其他英雄了。

選來選去,練一下墨子吧。這位有控製,而且本身是法師,一個英雄頂兩個位置。我現在的水平在星耀局補位法師不太行,那就直接彆用安琪拉這樣的輸出類法師了,換一個消耗對麵為主的就行。墨子還有個好處就是他的控製是原地眩暈的類型,放錯了也沒什麼危害。

墨子的能力關用了兩次才通關。選的是遊走分路,有點受到之前玩大師影響了。大師已經是偽坦,坦度依賴出裝,自身沒有坦克的職業劃分,因此抗傷需要適當控製;然而墨子打輔連出裝都不算很肉了,也就半肉,更不能抗傷。第一局用了一些大師的打法,陣亡有點多後來就不太行了,另外第一局的時候開大的時機沒掌握好,沒控死敵人反倒把自己控死了。

第二次吸取了第一局的教訓,通過得還算順利。可以試試以後再小號上打排位,看看勝率如何。現在小號上魯班大師勝率較低,不過好在局數不多,沒有積重難返。

墨子的被動技能和魯班大師的有些共通之處,都有位移,放技能能給自己加盾,外加強化普攻。這兩個對頭的技能倒是有點像。

說起來,遊戲中的設定是墨子主張和平,擅長的機關術是防禦方麵的,而魯班大師的機關術偏向戰爭。然而墨子既能是法師又能是輔助,但魯班大師隻能是輔助。墨子的有大炮,魯班大師卻缺乏進攻手段。這是因為魯班大師設計的所有的進攻手段都在三個技能全是傷害技能的魯班七號身上了嗎?

通關墨子的能力關之後,下一個英雄是孫尚香。這位的出場率並不低,我也不太清楚為什麼倒數第二個射手才到她。孫尚香並不難,甚至比較簡單。基本上就是一技能位移並能強化普通,二技能算是軟控,大招是個有範圍有作用的傷害技能。

感覺上比馬可傷害高但靈活性差一點,不過靈活性還是遠超絕大部分射手。孫尚香的能力關一次就過了,還沒來得及徹底熟悉這個英雄,能力關就過了。整體上有一個模糊的感受就是這位前期好打,但後期有點打不動敵人似的,或者說保持前期的優勢沒有那麼容易。不太清楚是確實如此還是因為我的打法有問題,或者僅僅是錯覺。

我現在對自己產生的“打不動敵人”的感受已經抱有合理的懷疑了,因為我用了太多次小魯班,而輸出傷害能和小魯班比較的英雄太少了。

孫尚香的能力關過了之後,全部射手裡沒有過關的隻剩下了公孫離。

大名鼎鼎的公孫離,“團戰不用管阿離,她自己會死。”

我很早就注意到公孫離了,因為她的上手難度達到了驚人的滿格。整個遊戲裡上手難度滿格的英雄也沒幾個。在這次嘗試公孫離之前,我通關過的難度最高的英雄是百裡守約和魯班大師,這二位都是差一格滿格。

從我的觀察來看,這二位的難度比較好理解百裡守約難在二技能狙擊蓄力時間長還難以瞄準敵人而且瞄準時敵人腳下還有紅線提醒;而魯班大師的大招作為一個開團大招在範圍小延遲高的同時還難以控製拉來幾個敵人。

至於公孫離,我一開始看她的技能描述,看了兩遍還是一頭霧水,沒弄清想達到的效果。這次上手公孫離是在電腦端的模擬器上,技能教學的視頻打不開,因此進行教學關的時候主打一個不知道自己在做什麼。

公孫離的連招多種多樣的同時還常常有很多步驟,點來點去也沒太弄清目的是什麼,隻能觀察到英雄在訓練人偶周圍前後前後移動個不停。

目前的基本觀察就是,公孫離的普攻會疊加印記,有點像李元芳的技能。她的位移很特彆,是以自己的傘為目標的,而且三個技能都能位移。

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一技能釋放的時候自身向前而傘基本在原地,再次釋放會回到傘的位置;二技能釋放的時候自身位置不變,傘會繞圈但不是圍繞著阿離繞圈而是受原來位置影響,再次釋放會到達傘的位置;大招則是傘向前推而自身位置不變,再次點擊同樣會到達傘的位置。

勉強弄清技能的作用之後上手意識關,這次的青銅意識關時光回溯的次數簡直和上一次通關大司命的時候不相上下,甚至更多。

最開始玩的時候都有些弄不清點擊技能之後下一刻阿離會出現在哪裡。這是我上手過的英雄裡第一個能在不經過敵人的前提下直接出現在敵人身後的英雄。剛上手的時候下意識想到的形容詞就是身法宛如鬼魅。



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