再說瑤。這個英雄的能力關用了五次才通關,心態沒爆炸是因為能看到希望,與之對比的是盾山五次沒過而且看不到希望。
瑤的被動是被硬控之後會變成鹿,持續一段時間後恢複。此時既不能被攻擊也不能攻擊對手,但能移動。
一技能是一個控製技能,短時間的擊飛,不過是能自行鎖定一定範圍的敵人的。
二技能自動攻擊身邊一定區域的敵人。聽上去不錯但實際戰鬥時要慎用。在兵線附近儘量彆用,不然會搶經濟。對線期如果隊友有把握收走對麵也不要開2,隻有團戰以及不確定能不能擊殺時才適合開。這個技能在守高地時能略儘微薄之力,而且不僅僅是略儘。
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大招是瑤的招牌技能,可以附體在隊友身上。因為這個技能,瑤應該是最容易被單一強力隊友帶飛的英雄。
這個大招可以給隊友加護盾,護盾量和瑤的法術攻擊自己隊友的血量有關。附身時瑤依舊可以使用技能和普攻,但不能自行移動。隊友都位移和回城瑤都會跟隨。護盾破了附身會解除。另外技能持續時間似乎有上限,但我不確定。
整體來看,瑤似乎是個省心英雄,然而實際上並非如此。她的能力關很難通過。
瑤是這段時間裡第一個意識關沒一次過的英雄。考慮到意識關能回溯,沒能一次過簡直不可思議。
那一局每一步都在崩盤,回溯也隻能保證自身不死。最後敵方五人帶著兵線進水晶,一兩秒水晶就沒了,回溯都來不及。
因為這個原因,能力關我一上來就刷了對手,把魯班大師和成吉思汗刷到了對麵。通常這兩位同時在對麵贏是沒有問題的,然而實際對局時震驚地發現隻要打團必定團滅。
魯班大師鏈子一出,己方隊友不位移不淨化不走位,居然被控一大片。之前的對局沒發現這個問題啊。
第二局決定努力奠定前期優勢,於是前期確實有優勢,然而隻要我回城補狀態或者離開優勢分路一段時間,優勢隊友就會被滅。另外附身要慎重,隊友一旦被附身行為模式會改變,可以理解為膨脹了。這局一直掉點,順風變逆風,最後崩掉。
第三局決定隻要有機會必然先推塔,於是成功推掉了敵方高地之外的所有塔。之後打團,明明己方經濟優勢,卻總是打輸,而且隊友陣亡之後開始輪流上,葫蘆娃救爺爺似的,一個一個被滅。團戰失利龜縮高地,意外地發現瑤的二技能清兵速度還算可靠。一直龜縮高地打了三十多分鐘,打算出高地找機會,被團滅一波了。
第四局決定在推塔的基礎上控龍,結果我點擊進攻主宰時隻有射手來,彆的隊友不管。射手來了又不打,開始亂走結果和敵人打了起來。打起來之後其餘隊友一個一個入場,先後被滅。元氣大傷之後好不容易恢複一些,再次試圖打龍又被團滅,直接被一波速推。
第五局反思了上一次的情況,決定推塔但不碰龍了。前期優勢建立之後直接中路狂點集合,之後再團。打了這麼多次,熟練度還是有些的,一二三技能都給到位了。後續隻要打算開戰就猛點集合,人不齊寧可站在原地也不打,就這樣打贏了幾波團,拿下了這一局。
真是費力。
其實玩瑤還是有些趣味的,因為附身的時候可以觀察隊友的操作,這種視角很新奇,也很有趣。
然而瑤真是太依賴隊友了。成也在此,敗也在此,就是這樣定位的英雄啊。
目前蔡文姬和瑤都沒有,先買蔡文姬吧,瑤回來再說,暫時沒有玩瑤的需求。
如果蔡文姬玩的順利,有一些原先用魯班大師和薑子牙的局可以考慮用蔡文姬。
我的魯班大師90多局排位賽,勝率僅僅40。我陷入了自我懷疑。就算要用大師,也要挑選一下更有可能贏的對局了,先把英雄勝率恢複恢複。要是勝率穩定在30多那就太尷尬了。
這段時間添了幾個新英雄。先是元流坦克和元流法師,之後元流之子活動得到了不知火舞,鑽石奪寶得到了盤古。後續開啟英雄寶箱得到了呂布和瀾。
還差幾百金幣就能買蔡文姬了,不錯不錯。
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