“這倒也是。”
安漫無意反駁。
靳言的意思是,孩子大了也可以自己單獨睡,但不至於不在一個房間,小孩子從小培養什麼習慣,長大後就是什麼習慣。
時間已晚,靳言與安漫交談一會兒就離開了。
日子緊鑼密鼓的過著,很快就到了江城陶藝大賽開幕的那天。
大賽評審依托互聯網選票,主辦方評委嘉賓票,曆史劇製作方投票,三方數據作為評判。
大賽總共分為三個階段。
第一個階段是評選畫稿。
這個階段就是傳奇陶業,陳氏陶藝都擠破頭也要進展的一項,想要從畫稿上優先取勝,因為隻要畫稿獲得取勝資格,才有後續的大賽資格。
畫稿能受到肯定是非常重要的。
最終,傳奇陶業遞交畫稿就是他們之前內定的安漫的,張欣欣的,還有小胖李美的。
陳氏陶藝則是將原來重名安漫的資料改了,改成了參賽人安錦,畫稿未變。
其他陶業公司,均派出他們得力設計師參賽。
第二階段是根據入圍畫稿製作成品。
每套入圍畫稿都有十六張,這十六張,從圖案細節到全品,非常精細,因為主要就是為了能夠拍攝曆史劇而開始海選,所以他們最終目的都是為了能夠讓曆史劇製作方選擇。
這十六張畫稿最終會製作成一套成品。
第三階段則是短劇票選。
短劇票選其實就是根據創作出來成品搭配相應的短劇,使之融入短劇中,雖然與專業的陶藝製作不相關,卻與曆史劇息息相關,這些都是為了宣傳曆史劇而開的噱頭。
第三階段就是走個過場,為了奠定曆史劇播出而讓觀眾充滿期待感。
選手們的作品能夠入圍第二階段,基本上就可以分出勝負,但也不排除後期公司發力,在短劇上實現黑馬。
傳統陶藝本來就是偏傳統,但是與現代互聯網相融合,與媒體相融合,便形成了跨界效應。
用戶的反應,最終的利益購買,才是他們舉辦大賽的關鍵。
通過江城陶藝大賽,他們能夠獲得的是,優秀設計師未來的產品市場,曆史劇衍生品市場,傳統行業轉型成效等等。
在這個過程中,第二階段第三階段會直接在電視上直播,萬千觀眾都會看到所有的成品,並參與選品過程。
各參賽公司想要作弊,還是很難的。
幾乎都是實力定天下。
現在安漫正處於第一階段,評選畫稿。
江城陶藝大賽主辦媒體已經第一時間把所有參賽選手的畫稿進行投放,每個網友都能看到這次大賽的畫稿,並且給出相應的一票。
為了防止財大氣粗的公司刷票,大賽已經請了行業資深互聯網精英進行控製,采用限製投票,真人投票等多種解決方式。
因此,像參賽公司此刻做的事情,就是在互聯網與媒體上經營好他們的公司形象即可。
每一家參賽公司都拿出相應的本事,為了能拉到選票,很多公司都進行了提前預熱,拍攝各種短視頻,為自家的設計師創立人設。
有些公司,他們突顯設計的不易與艱辛;有些公司,則是彰顯設計的高大上;更有些公司,直接打出複古牌。
傳奇陶業作為一個比較大的陶業公司,市場部與宣傳部已經提前把物料放在了互聯網媒體上,等待發酵。
這些都是在安漫不知道的情況下。