我並沒有對土魔法進行過什麼研究,也沒有彆人告訴過我這些細節。我能理所當然一般知道這些事,純粹是因為我還記得小說中描寫過關於土人偶魔法的情報。更何況土人偶魔法是女主角之一克蕾賽特經常使用的魔法,想不記得都難。
某種意義上來說,這便是屬於我這個轉生者的外掛吧。情報這種東西在某些時候確實能成為製勝的關鍵,也可能是我最強有力的武器。
我眼睜睜看著兩個土人偶向我走來,為了發動攻擊而抬起一隻手。
太慢了,簡直就跟幼兒園的小朋友揮舞的拳頭一樣慢。
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毫無壓力地躲開了。
當然我心裡很清楚,這不過是試探性的攻擊。
兩個土人偶把拳頭砸向地麵後就沒動靜了,我很快又注意到魯西斯又驅使了另一個土人偶向我跑來。
如果隻控製一個的話土人偶的動作就會靈活得多,仿佛一個活生生的人一樣。
但在我看來也不過如此,魯西斯的身體能力也就等同於一個普通的高中生,並沒有經過長久的專業訓練。
如果我和他進行一場單純的劍術對決的話,大概贏的人會是我。
再一次毫無壓力地躲開了。
隨後,魯西斯又驅使了另一個土人偶向我走來……
原來如此,他的意圖我看明白了,是想用土人偶來包圍我。
由於魯西斯能夠在各個土人偶之間來回切換,他隻要把土人偶分散在各個不同的地方,在我被其中一個土人偶吸引注意的時候,瞬間切換到另一個在我身後的土人偶就可以達到偷襲的效果。
就跟我曾經玩過的足球遊戲一樣,玩家隻能控製一個足球運動員的情況下,要接觸足球自然得控製離足球最近的人,因此要不停地在前後場的球員之間來回切換。而現在的我就是那顆“足球”。
這樣的想法是不錯,且不說我會不會被輕易地兩麵夾擊,光是要把12個土人偶分開布局就得費一番功夫。就算真的布局成功了,整個場地的空間也不足以完全限製死我的行動,僅僅12個土人偶可不夠啊。況且土人偶魔法作為高級魔法肯定還非常消耗魔力,是我左躲右閃體力和注意力先耗儘,還是魯西斯的魔力先耗儘,他心裡沒有一個數嗎?
不,也可能是因為我受了傷影響了他的判斷力,認為我已經堅持不了多久了。其實大體上也沒錯,我現在每動一次手臂就會傳來刺骨的痛,從而嚴重影響我的動作和體力,如果我再做出什麼大動作,哪怕疼在地上打滾也不稀奇。
之所以能忍到現在,是多多少少有了一點耐性吧。
終究我也是在賭而已,賭魯西斯會不會犯下致命的,我想要的錯誤。
這一次他的行動我就認為是個錯誤,但並非我想要的錯誤,因為現在的我沒有任何還擊的手段。雖說隻要我貫徹閃避就不會輸,經過剛才的教訓我也懂得了貿然進攻會付出巨大的代價,隻要他的土人偶還在場我是無論如何也沒有勝算的,所以現在的局麵還能允許他犯下這樣的錯誤。
還需要等,等待魯西斯失去耐心進一步地犯錯。
【魯西斯視角】
可惡,這小子也太難纏了,麵對我多次的進攻竟然還能從容不迫地躲開。
我嘗試把他逼迫到另一個土人偶附近,然後迅速切換,從身後攻擊他,可竟然也被避開了。
也試過同時操控兩個土人偶進行前後夾擊,但效果更差,究其原因我根本無法同時讓兩個土人偶活動自如,操控起來非常緩慢。
如果這個場地沒有那麼大的話,我就能限製死他的活動範圍了,光12個土人偶還遠遠不夠。要繼續增加數量嗎?
不行,我剩餘的魔力已經不允許再進行這個作戰了。
切,大概那小子心裡想的是拖到我魔力耗儘就能反敗為勝了。但我才不會犯下那麼低級的失誤。
玩耍就到此為止,該動真格結束這場愚蠢的比試了。
於是我切斷了對土人偶的魔力供應,所有的土人偶化為塵土當場消失。
【尤米娜視角】
“喂喂,對一個受傷的人還要玩到什麼時候啊?”
“快點結束吧。”
此時看台上的觀眾也有點不耐煩了,他們都認為這樣的比試已經毫無懸念失去了看點。魯西斯遲遲不能取勝反而認為他在放水,從而遭到一片噓聲。
時間拖得越久對於魯西斯的輿論越不利,他顯然也意識到了這一點,放棄了土人偶這個作戰。
如果不出意外的話,魯西斯準備在下一次的攻勢中決出勝負。他有這個自信,對於一個手受傷的人,能想出的辦法要多少有多少。
我瞪大眼睛注視著場內,生怕錯過任何一個細節。
同時內心祈禱著不太可能發生的奇跡。
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