然而沒有足夠的時間讓我慢慢思考,可以說我是憑著直覺做出了下一步動作,至於能不能猜對就聽天由命了。
我用手裡的劍直立在地上當作盾牌,當然憑借劍身的寬度完全不足以覆蓋我的全身,我之所以這麼做是因為猜測塞西莉瞄準的……是我的腳部。
【塞西莉視角】
“?!”
看到我的第二發追擊被擋住了,我不禁愣了一下。
模擬戰的規則是擊中他身體的任一部位就算我贏,因此和實戰不同,我的選擇麵一下就多了很多。
之所以會瞄準腳部是因為我認為這是最合理的選擇。
在那種必須爭分奪秒且視野受阻的情況下,我認為他的選擇極其有限,即使很快猜到我的意圖也來不及反應。最保險的做法就是立刻往左或者往右閃避躲開我的第二次射擊,而在那種將身體主動拋出的情況下,腳部一定都是最後離開原地的身體部位,也是我自認為成功率最高的一個部位。
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看來他也想到了這點才會果斷用劍擋住自己的腳部,不得不承認他沒有我想象中的貴族那樣蠢。
嘗試再次射出第三發箭,然而這次他在恢複視野之後從容不迫地將我的箭給拍掉了。
這個距離下要直接命中他有點困難,要更靠近一點嗎?
不,對方會主動接近我吧,我沒有著急的必要。就維持這個距離有利的人是我,等到他不得不主動靠近我的時候再做出跟剛才一樣的事就行了,恐怕下一次他就躲不開了。
我緩緩呼出了一口氣,再次往箭頭的前端彙聚魔力……
【傑諾視角】
如果繼續讓塞西莉使用剛才那種招式,這場模擬戰就會變成隻有我一個人被戲弄的過程了。
在rpg遊戲裡,法師和弓箭手都屬於待在後排輸出和輔助的角色,pvp的戰鬥中他們也是必須優先解決的目標。事實上如果此時塞西莉有一個同伴在前排牽製我,她在後麵安心彙聚魔力以及用弓箭瞄準我,我絕對沒有一點勝算。
可一旦要接近她,留給我的反應時間就會越來越短,我的輔助魔法又不能讓我以靈活的走位躲避。
於是我決定暫且以塞西莉所處的位置為原點繞著她跑起來,不管怎麼說要擊中一個運動中的物體自然要比靜止的物體困難許多。如果我能通過螺旋式的走位慢慢靠近她,再趁她不備一個加速衝過去,那就是我的勝利。
當然塞西莉並不蠢,看到我圍著她繞圈跑,她自己也開始動起來,試圖拉開與我的距離。同時也拉開了自己的弓弦……
嗖——
“額!”
我帶著驚訝的臉色立刻低下頭。
太危險了,在那種狀態下她的射術竟然還有這種準度嗎?不愧是能被貝利烏斯師父看中的人才。
對我來說唯一的好消息就是在跑動中至少她不能像剛才那樣從容地彙聚魔力,而隻能以可以瞬發但威脅極低的水魔法來騷擾我。
我不會再給她第二次慢慢彙聚魔力的時間了。
可是就這麼僵持下去也不是辦法,我不得不考慮同樣使用魔法來創造對自己有利的形式。
“火焰之槍。”
要說遠程攻擊手段我當然也有,兼具速度、傷害、蓄力短的優點,可能是最為實用的火魔法之一。
而唯一的缺點就在於沒有自動追蹤功能,得自己調整方向,講究的還是一個瞄準能力。就連現代奧林匹克運動也沒有投擲標槍擊中特定目標的項目,可見投擲的命中率要比射箭要低許多。
因此我並不奢求能一次就擊中塞西莉獲取勝利,隻要能讓她感受到威脅就足夠了。
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