也許,整個香江的市場即使全部被維創電子壟斷,也是微不足道的小市場。但是,這一塊小市場,成為維創電子的自留地,至少可以對其新產品的業績進行保底……
當然了,霸業不是取決於防守,而是取決於進攻。
劉焱把香江的市場當作“內測市場”,讓幾百萬人的小市場,來測試遊戲的bug和玩家的評價。在收集到大量反饋之後,再進一步改進,推向全球市場的產品,將會更加成熟。
把香江視為“內測市場”並不是看不起香江的玩家,相反,由於是要在香江進行測試,那麼就需要接受更多香江玩家的反饋意見。這麼一來,玩家將會有更多的參與感和互動感。
相對於海外市場的玩家,可以一開始就玩到更成熟的遊戲,這兩種體驗,可能是各具特色吧。
“這是《坦克大戰》的市場反饋,首日總營收8萬元,總計有130台機器投入運營,平均每台機器日營收615元!”
章茹高興的拿著報告,向劉焱彙報
“不過,部分機器出現投幣無效的bug。”
“投幣無效?”
劉焱一愣。
“是的!原本以為是投幣機的質量問題,但後來發現是我們遊戲主板的線路有故障。”
章茹說道
“技術人員修改設計,所以工廠暫時停產,不過,最多幾天後,就可以恢複生產了。”
由於維創電子公司的遊戲,每一款遊戲,都是一個全新的平台。所以,每款新遊戲出現的故障,都有可能跟之前的故障不同。
而為了讓玩家配合上報bug,維創電子公司自營遊戲廳,給玩家開出了不菲的報酬。
一旦上報的bug被證實,那麼,最低獎勵1000港元,若是上報的bug價值重大,或者是首次彙報,最多會獎勵1萬塊錢。
所以,玩家發現了bug之後,多半會因為豐厚的獎勵,而選擇向維創電子公司上報bug。
這樣一來,香江的玩家,基本上都成為了維創電子不領固定薪水的新遊戲測試人員。
維創電子公司總部,讓俞有澄感覺像是回到了仙童時代。比在英特爾公司時感覺更加充實。
這家公司跟仙童一樣,重視技術研發,研發人員在這裡,會感覺到非常的自由和幸福。
當然了,仙童有一個巨大的缺陷,就是總公司並不位於矽穀,而是在東部城市。而且更多的資源被投入了照相機和攝像機等等技術的研發。
而西部的仙童半導體公司,雖然重視研發,但很多產品研發出來後,直接在實驗室中吃灰,一直到競爭對手的產品都已上市了,仙童半導體公司,也沒有及時的把技術轉化為產品。
以至於,仙童半導體公司的很多研發人員,都因為自身的研究成果得不到公司重視,在仙童公司呆幾年至十多年,就紛紛跳槽創業。而創業的項目,大部分都是仙童實驗室時期已成熟的產品。
仙童的結局是明顯的,雖然重視研發和人才,卻因為技術轉化為產品的效率太低,成為了矽穀的蒲公英,源源不斷的孵化出新的半導體企業。但自身卻因為人才不斷流失,而逐漸被市場邊緣化。
維創電子公司重視研發投入,而研發項目轉化為產品的效率,卻遠遠超過仙童。
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