“上當了,hn公司不要臉,不斷的在其電視網絡上打廣告,還以為是一款好遊戲,誰想到,這個遊戲能夠爛的如此難以想象!”
“不是吧?”
“不信的話,我的遊戲卡帶就免費送給你了,不怕惡心的話,你自己慢慢玩吧。”
“《et外星人》爛的難以想象!”
“y達利公司本來就是垃圾場,幾萬種垃圾遊戲,誰玩誰知道。”
受騙玩家之間的口碑,迅速的通過口口相傳,以及一些遊戲媒體的報道在不斷擴散傳播。
由於遊戲本來就是話題性很高的娛樂方式,很多玩家在購買新遊戲時,也會參照其他的人口碑評價,以及專業的遊戲評論。遊戲卡帶本領售價也不便宜,誰都不會輕易買大家都說爛的遊戲。
所以《et外星人》遭遇了見光死的結局,上市之前,很多人都非常期待。上市之後,口碑迅速惡化,銷量也迅速的冰凍!
當經銷商感覺到不對勁之後,就采取了降價促銷,希望能儘快把自己的遊戲卡帶庫存給消化掉。
原本定價50米元的遊戲卡帶,降價到40米元,玩家卻無動於衷。繼續降到30米元,玩家依然沒有絲毫購買欲望。
經銷商甚至發現,y達利2600主機似乎也連續多日沒有新增的訂單了。大事不妙了。
於是,原本售價199米元,聖誕打折到了149米元依然賣不動的遊戲主機,依然難以出現銷量增長趨勢。
y達利2600再也不是聖誕最受歡迎的節日禮物,相反,是一款賣不動的過時產品了。
這時候,經銷商已經陷入了恐慌,因為,價格即使降低到這種程度,也賣不動,說明了一個非常關鍵的問題。
賣不動根本不是價格的問題,而是這個產品,本事就已經徹底失去了市場!
一些大型經銷商開始打電話跟y達利公司商量對策,y達利公司遇到這種情況,當然要安撫經銷商,信心十足的表示
“安心,這是暫時現象。《et外星人》口碑確實很爛。我們可以回收滯銷的遊戲卡帶,絕對不會讓經銷商吃虧的。等到今後,有更好的遊戲上市,銷售肯定會有好轉的。”
y達利公司低估了這次爛遊戲帶來的影響。實際上,並不是玩家對《et外星人》一款遊戲的抗議,而是y達利平台的玩家不滿情緒的總爆發。
y達利2600平台從一開始就是以遊戲數量壓倒質量來贏得市場的。
假設,三百萬米元的成本可以開發一款精品遊戲,這款遊戲的銷售量是101novel.com萬份,與此同時,30萬元開發一款粗製濫造的遊戲,卻可以賣3萬份。
那麼投資者自然是用三百萬米元的資金投資10個粗製濫造的遊戲,因為,這樣一來銷量就會達到30萬份,而且,風險肯定比投資一款遊戲更低。
尤其是在79年開始,因為,一些老遊戲開發人員發現,他們所開發的遊戲,輕易就可以創造百萬米元以上的利潤,但是,這些利潤都落入了y達利公司的腰包,而跟他們這些技術人員無關。
與其這樣,還不如自己出去單乾,自己研製遊戲,自己販賣,這樣利潤全部都歸自己所有了。
所以,從79年開始,y達利的程序員就開始大量離職,成立第三方遊戲公司,大量的第三方遊戲開發公司,繞開了y達利公司的限製,他們自己開發能夠在y達利2600平台上運行的遊戲,與此同時,又不用通過y達利公司渠道進行銷售。
而y達利公司對此毫無辦法,畢竟,y達利公司雖然打官司起訴最大的第三方公司米國動視,最後卻是以y達利平台輸掉官司告終。
這樣一來,就刺激了更多第三方遊戲公司的成立,很多跟遊戲毫無關係的公司,比如食品公司、運輸公司、百貨公司也紛紛加入了這場y達利2600平台第三方遊戲淘金盛宴。
每年有數萬款的垃圾遊戲層出不窮的上市,包括y達利公司自己,也是在大量製造垃圾遊戲,絲毫不理會玩家的口碑已經逐漸從好評轉為惡評。
當然了,y達利公司相對於那些第三方遊戲開發商,更加財大氣粗。所以,可以購買更多大ip進行改編。但是即使是這些價值不菲的ip,改編出來的遊戲依然是以爛作居多。
其中《吃豆人》原本是一款很好的街機遊戲,但移植到y達利平台上,卻爛的令人發指(後來,其他的遊戲平台上的《吃豆人》卻是比較經典),儘管它的銷量近千萬,成為y達利公司有史以來最賣座的遊戲之一也改變不了爛的本質。
爛到極致還是遊戲史上一直沒被超越的《et外星人》,這部同名電影帶來大量的人氣,使得遊戲剛剛發售就吸引了百萬玩家購買。但是隨後這些吃虧上當的玩家就感覺到自己上當了,引起了憤怒。
在聖誕之後,一些玩家甚至開始串聯,集體開車抵達y達利公司的總部,數以千計的玩家舉著各種抗議的牌子,對y達利公司進行聲勢浩大的抗議。
“抵製垃圾遊戲的y達利公司!”
“y達利公司的混賬,你們知道《et外星人》遊戲改編有多爛嗎?”
“該死的y達利!”
“退錢,把主機和那些垃圾遊戲的錢還給我!”
這場抗議過程中,雖然有警察維持秩序所以沒有產生亂子,但是要知道,y達利總部周圍可是遍布全美很多大型媒體公司,其中有不少的媒體更是hn的競爭對手。
所以,除了hn公司旗下的媒體之外,其他的米國主流的媒體,不約而同的開始直播報道玩家抗議y達利的行為。
“因為推出了《et外星人》這款空前的爛遊戲,導致數千憤怒的玩家包圍了y達利公司的總部進行抗議,這已經不是y達利公司第一次推出爛遊戲,事實上,從幾年前開始,y達利公司就采取了以數量取勝的戰略,一味的追求遊戲的產量而對遊戲的質量不管不顧。
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