點開個人麵板,查看優化後的技能欄、屬性欄。
與先前相比,界麵排版有了不小改動。
首先是技能欄,
從流水賬模式的記事本變成更加簡約的圓形輪盤。
外環7個凹槽,對應主動類技能,
內環星羅棋布,對應被動類技能。
秦諾仔細瀏覽“幫助”說明,很快弄明白玩法。
大意是係統出於簡化操作目的,
以免玩家在戰鬥時由於技能太多,無法及時找到所需那項,
因此將技能欄位進行縮減整改。
即一名玩家最多擁有7個主動技能。
當外環技能欄凹槽嵌滿後,
想更替新技能進去必須銷毀已嵌入技能,空出槽位才行。
“主動技能過多會使欄位臃腫、重複性增加,確實得瘦身。
被動技能因為無需操作,所以不受限製。
優化安排倒也算合理,隻是接下來被動技能卷軸價格八成要暴漲。”
秦諾努努嘴,
覺得係統簡化操作是借口,實際是為了維持經濟市場平衡。
理論上玩家可無限執行任務,源源不斷獲得超凡物品獎勵。
初期資源匱乏時尚且瞧不出問題,
等到中後期必然造成產出大於需求,超凡物品泛濫的情況。
“產能過剩如果不及時調整處理,那將直接摧毀整條金融循環鏈。
現實世界中針對此問題,基本是通過刺激內需、消費市場轉移以及戰爭來解決。”
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秦諾嘴角揚起玩味笑容,不禁想起那個名場麵。
【你知道這些天買麵包要多少錢嗎?
五十萬馬克,整整五十萬馬克,那麼多錢連馬車都裝不下了】
當年小胡子發動全球大亂鬥,
根本原因是想改變格局,把自家工業品消耗掉,而非真的熱衷打仗。
畢竟命隻有一條,沒人自願重開。
同理,
係統優化技能欄本質是拉動內需,消耗掉多餘超凡物品。
秦諾點開自己的技能欄。
九陽真經、邪王真眼、冰心訣、廢土駭客、大力金剛拳
主動類技能8個,被動類技能2個。
其中九陽真經、神機百煉中包含著多種小技能,算是個漏洞。
如果係統把這些小技能單獨分割出來,那凹槽遠遠不夠用。
把被動技能凹槽嵌入後,
秦諾看著主動技能的7個凹槽陷入沉思。
九陽是力量體係基礎,肯定不能動。
邪王真眼、冰心訣為製衡精神類攻擊手段,也不能動。
神機百煉、廢土駭客雖是後勤類,
但關係到超凡道具產業鏈,重要性不亞於九陽,同樣不能動。
“看來看去隻能在幾個攻擊技能挑選了。
啊,好煩呐,
係統你真不把老玩家當人看。”
秦諾心痛如絞。
所有技能皆是辛辛苦苦做任務得來,舍棄哪個都等同於割肉。
思來想去,他最終選擇放棄大力金剛拳。
“阿媚,不是你不夠好,而是我們不在一個頻道。”
秦諾麵色悲慟,顫抖著摁下銷毀按鈕。
結果大力金剛拳圖標尚未完全消失,係統提示驀然於耳畔響起。
【叮!檢測到玩家首次更替主動技能凹槽,成功觸發老玩家回饋福利】
【該福利僅限版本更新前等級≥lv5玩家,有且隻可生效3次。
當前已消耗1次,剩餘次數2】
【大力金剛拳已回溯為技能卷軸形式,返還至個人背包欄,注意及時查收】
“誒?”
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