在寧不休埋頭修煉的這段時間中,也沒有忘記給小遊戲上線聯網組隊功能。
而五方城中這段時間熱度最高的,自然還是手機了。
之前的那段時間中,大家還會聊城外那些山體滑坡後莫名出現的大量殘缺屍骨。
交談之間都帶著陣陣陰冷。
而現在,大家聊天,直接變成了另一種畫風。
“你貪吃蛇什麼名次?才排總榜八千多名?”
“謔!你就是那位名叫‘殺人不眨眼’的大佬?!城池逃亡中,衝進前百的存在?!”
關於兩款小遊戲,討論熱度最高。
寧不休通過係統麵板能清晰看見,每天這三款小遊戲的在線人數都有八萬人以上!
相隔不遠的萬花樓中,屠甲則是有些麻木的看著比廟裡上香還要勤,每天都在冒煙的妖刀。
當聯網功能上線後,像貪吃蛇,每局遊戲都是真人在玩。
而考慮到不是每個人都願意把錢花在遊戲上,寧不休也就取消了用錢買遊戲玩耍次數的限製。
平民玩家可以正常玩。
但不充錢的話,一局半小時的遊戲中,隻有一條命。
而要是中途死了,那就沒了。
氪金玩家的話,一局遊戲中途死了,可以直接消耗遊戲晶石在本局遊戲中複活,隻要有晶石,複活次數無限。
雖然初始長度重置,但死前的長度依舊記錄在本局遊戲當中,之前的長度也將隨著新複活的小蛇不斷堆疊。
寧不休這手段,可以說是直接將氪金玩家和平民玩家之間的區彆,給鮮明至極的區分了出來。
沒有半點掩飾!
然而對此。
平民玩家並沒有絲毫不悅。
每個時代都有階級差距,這個時代更是如此。
平民玩家有著開遊戲的資格,雖然隻有一條命,但已經是有了一直玩到結束的機會,甚至中途還能殺一殺那些往日都不敢抬頭看的富家子弟,隱藏在手機屏幕之後,可謂身心愉悅。
而時不時在遊戲中被暴打的富家子弟,也是體會到了往日和下人玩不曾有過的挫敗,莫名之下強勁起來了,不斷氪金複活,誓要將本局中那殺自己的家夥給弄死!
等到不斷複活終於打敗對方後,之前的憋屈瞬間便化作濃烈的爽感作用自身。
遊戲中的形式便這般構建了起來。
平民玩家不充錢,可以當做工具人。
技術好的,給充錢多的當隊友。
技術差的,給氪金玩家當發泄對象。
給富人情緒,幫寧不休留住顧客,看著殘忍,實則這便是他這些遊戲的經營方式,放在上一世,很多遊戲公司也都是以這個模板來賺錢。
隻是寧不休這邊,更明顯罷了。
相對貪吃蛇和城池逃亡這兩款遊戲,鬥地主的反響熱度也不小。
關於鬥地主的規則,直接搬運過來顯然不適合,本土的人需要時間去適應。
考慮到這點,在前些天,寧不休耗費一筆資金更新鬥地主後,將本土的一些牌麵規則替換了上來。
替換之後的當天,上線這個遊戲的人數就達到了上萬人!
倒是外賣功能,還處於不溫不火的狀態。
這其中,也和寧不休沒有給出推廣方案有不小的關係。
他自己本身也明白問題的關鍵。
外賣之所以沒有火爆起來,和需求相關。
五方城內,大家都能在自家生火做飯,真要想吃外麵的飯菜,完全有時間可以悠閒的去店裡吃熱乎的。
大家對於外賣的需求,並不大。
在上一世的統計中,外賣的受眾群體基本都是沒有時間做飯的電腦辦公者和工地工人。
其中工地做事的,規模到了一定程度都有自己的食堂。
而網絡辦公的工作人員,分部較廣,沒有時間做飯,也是外賣的主要受眾群體。
當然,還有純懶和嘴饞的,但這部分人群終歸占少數。
等到往後他的互聯網衍生出來其中的職業後,外賣差不多便能帶動起來了。
現在,倒也不是說外賣不賺錢。