“請開始吧!”
像是童話中高潔的姬騎士,亞絲娜堅定地說“我已經準備好了!”
馮世微微睜大了眼,像是看到了什麼稀罕的事物,隨後露出了不知道是開懷還是猙獰的笑容,便如發現獵物的野獸,裂開嘴角露出蒼白的牙齒。
“那就開始吧!”
夜晚很快過去,清晨的第一縷陽光被百葉窗遮擋,隻能無奈地駐足不前,看著清脆的打鐵聲進入房間,驚醒熟睡的蘿莉。
結衣打著哈切坐起來,呆呆地看著陌生的房門陌生的牆壁陌生的天花板,終於在巨大的轟鳴中徹底清醒。
隨手把枕頭塞進西莉卡懷裡,結衣光著小腳丫跳下床,拉開百葉窗。
下一刻,激烈的戰鬥在她眼前展現。
細劍和彎刀撕碎大氣,化作電光不斷碰撞,迸發出激烈的聲響,便宛如數十名鐵匠掄起大錘,連綿不絕地敲擊鐵塊。
於是金鐵交鳴,不絕於耳。
交戰的雙方仿佛最熟悉的戰友,彈指間就洞悉了彼此的意圖,近乎本能地進攻回防,或是以傷換傷,強行逼退對方的刀刃,換取一絲的喘息,然後再次揮舞手中的鋒銳。
簡直像是在刀尖上起舞!
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結衣的小腦袋中忽然浮現出這個想法。
看著以生命為賭注的舞蹈,結衣感受到了一股強烈的感動,有那麼一瞬間她似乎明白了,為什麼茅場晶彥要冒天下之大不韙,強行將一萬名玩家困在這方虛擬世界中。
也許隻有這樣才能看到如此絢爛的光景。
就在結衣感歎的時候,兩人間脆弱的平衡被打破了。
長時間的戰鬥讓亞絲娜的動作出現了細微的偏移,使得圓滿的防禦出現了細小的疏漏。
就像是大壩上的蟻穴,微不足道但足夠致命。
敏銳地捕捉到這一瞬間,馮世忽然強硬地突刺,蠻橫地擴大那一絲漏洞,一舉破開亞絲娜的防禦。
彈指間,迸發藍光的刀刃狠狠劈砍在亞絲娜的小臂上,留下慘烈的傷口,近乎要將整節小臂卸下來。
痛呼之下,亞絲娜再也握不住細劍,於是戰鬥瞬間結束,防止犯罪指令再次上線,將兩人的血槽鎖死,兩人的玩家標記也還是綠油油的色彩。
因為那不是遭遇戰,而是雙方認可的決鬥,在決鬥模式下,決鬥雙方的玩家標識不會因為攻擊玩家被認定為犯罪,進而變橙變紅。
刀劍神域中的決鬥有三種模式,一種是初擊模式,即先使用強力攻擊擊中對方,或是先讓對方hp降到一半以下的一方獲勝,也是馮世和亞絲娜采取的模式。
另外兩種模式則是規定時間內誰的血槽先空誰負,若時間截止雙方都沒有死,則當前血量多者獲勝;
或者乾脆不限時,血槽率先清空的玩家自然敗北。
不過後兩種決鬥模式必然會造成玩家死亡,已經被全麵禁止,但這並不意味第一種決鬥模式就一定安全。
如果決鬥一方攻擊力極高,能瞬間清空另一方一半以上的血槽,依然可以“合法”殺死對方,並且玩家標識不會變成紅色。
從某種意義上來說,這是留給pk(pyerkillg)玩家的合法漏洞。
好在馮世下手極有分寸,亞絲娜則打不出清空馮世一半以上血槽的攻擊,雙方戰鬥了一晚上倒也相安無……事?
哢!
在三人呆滯的目光中,亞絲娜手中的細劍終於不堪摧殘,發出慘烈的悲鳴。
碎了!
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