“好的,”西批優說,“您的謹慎是我探索的保障。”
不多時,材料都送到了我麵前。
“開工。”我搓了搓手,發動念動力。
“等等!”李奧卻突然叫住我。
“乾什麼?”我愣了一下。
“你要乾什麼?”李奧問。
“做空間道具啊!”我說,“怎麼,你還沒計劃好做戒指還是手鐲嗎?還是做耳環?”
“給你做個鼻環!”李奧沒好氣的說,“這麼想當然!”
“那你說要做什麼?”我問。
“重點不是做什麼,反正目前我敢肯定隨便做個十幾立方的空間不是問題,但是!”李奧有點嚴肅,“我們的目標是是研究怎麼擴大空間,是需要調試的!這次要是失敗,暫時就湊不齊這麼多材料了!”
“好,有難度,我喜歡!”我說,“如果隻是按照傳統方式來做,反而沒意思了,不過,你有思路嗎?原理我是大概懂了,不過,具體那一步關係到空間的大小,你有懷疑的對象嗎?”
“有懷疑對象也隻有一次測試的機會,這得撞運氣了。”李奧說。
“那就看主角光環唄。”我倒是放下心來。
“這種無關生死的地方主角光環沒必要來個鍛造百分百成功的霸斧。”李奧說。
“還是看運氣吧。”我說。
“好麼,咋咋呼呼計劃半天還是得賭一把,還不如華夏建高能粒子對撞機,好歹能出點成果。”李奧說。
“好,”我說,“賭一把就賭一把。”
接下來的過程,確實是一個賭運氣的過程,畢竟這種事情,主角光環的加成也不一定靈光——就我所知,很多主角的空間道具都不是自己做的,而是彆人做的,無論是長輩贈與、冒險獲得或者直接搶奪,極少有自己做的,當然,就散是自己做的,也是輕而易舉還能量產,做出來就能送給身邊人,一送就是好幾個,而像我們這樣自己設計,還不知道具體思路的,極其罕見。
好在開頭的步驟其實並不難,照著現成的模板製作就成,關鍵在於怎麼把幾十個立方的空間擴展,也就是關鍵步驟。
前邊的步驟都比較簡單,將那些個比星辰碎金還珍貴的材料,根據需要,研磨的研磨、融化的融化、溶解的溶解,製作出一個形狀小巧的飾物。
我選擇的是一個掛墜形狀——實際上,空間道具做成戒指或者手鐲是最合用的,取出和放入都極其簡便,而項鏈或者耳環、腰帶之類的稍微不便,但是,這裡要考慮使用者的身體因素,比如適合我的手鐲,差不多可以做地精的腰帶了。
當然也有那種可以變換形態適應使用者的空間道具,隻要上一任主人死去後,新主人滴血認主,就能變成適應新主人體型的尺寸,這種變形功能操作起來並不難,不過,這種可以適應下一任主人的設計,總感覺,有點不吉利……就像一個隨時等著換主人的奴仆。
外形不是什麼重要因素,像李嘉圖正在用的金牙,就是一個把“方便”發揮到極致的案列。
我隻是照著小時候跟爺爺學做護符的樣式,做了一個適用性比較強的掛墜,當做項鏈、耳環墜子或者腰佩都沒有問題,而且對我而言,方便取用這一點並不是很緊要。
除了外形,空間道具本身的防禦也是一個問題。
實際上,空間道具的防禦是相當強悍的——很多情況下,就算它的主人在猛烈攻擊之下粉身碎骨,本身也極難損壞。
這就涉及到它的防禦原理——無論是物質層麵的盔甲護具,還是附著以太的護罩,終歸是“有形有質”的,準確的說,是依托於空間而存在的,可以被打破,但空間道具,本身連通著憑空創造的空間和使用者所在的空間,完全可以將來自外界的攻擊轉移到這兩個空間乃至空間之外的空間——虛無的空間,就像半位麵之外的虛空。這虛空,和地球宇宙所說的“太空”又有所不同,但就一點——任何有形有質的攻擊,被轉移到其中,幾乎都等於白扔。
當然,這種防禦不是絕對的無敵,尤其是以太能量的攻擊是介乎於維度之間的,終歸能傷到空間道具本體的材料,所以,損毀也是偶有發生,隻是幾率很低很低。