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如果各個駐地的防禦陣法遊戲化(1 / 1)

由於是為了群裡跑團服務,描述偏於遊戲化。

卡茲戴爾城由除獨眼巨人,炎魔?修築的城市,內含八大核心節點,分屬不同王庭。

——血魔活動區內交方每回合回複5的生命值。

——食腐者活動區內友方與敵方每死亡一個單位,友方所有單位生命值上限加一。

——溫迪戈活動區的敵方單位每回合減百分之一生命上限。

——石翼魔每三月合生成一具城防石像。

——炎魔發動一次巫術轟炸,對敵方造成1d75的範圍傷害,且轟炸區域的敵方單位每回合受到1d15的法術傷害。冷卻兩回合

——巫妖活動區內敵方法術傷害減百分之五十,且施法準備回合數加一。

——女妖敵方遠程攻擊進行一次1d3的判定,等於一時攻擊目標轉為自己。

——變形者任意轉換一種核心,並控製同種核心,權限比重大於死魂靈小於王庭之主。

死魂靈特殊駐地初始控製除變形者之外的所有核心,權限比重最小。

——非我族類進入警戒區時,每回合對敵方進行一次軍團巫術攻擊,造成3d25的真實傷害,此技能不對王庭軍生效;當王庭軍進入活動區時,同樣受到此效果。

——列王行跡敵方單位在警戒區內停留十回合時,生成一具魂靈法骸,繼承其模板與百分之五十的屬性。

以下駐地攻擊半徑為3。

血魔駐地範圍內死亡單位轉化為血裔,繼承其屬性與模板部分。

——生生不息範圍內友方單位每回合回複15的生命值。

——血脈回響範圍內友方單位屬性加百分之五十,且敵方單位生命值低於10時立刻死亡。

食腐者駐地範圍內敵方單位生命值每回合減25。友方單位生命值每回合回複25。

——枯朽森林範圍內存在敵方單位時開始計時,十回合後生成150隻食腐使徒,繼承十回合內死亡單位屬性總合的10。

——一體兩麵範圍內友方單位死亡時,隨機一名友方單位繼承其模板,隨機一名敵方單位受到死亡單位生命值上限百分之一的法術傷害。

石翼魔駐地範圍內友方單位獲得75的傷害減免效果。

——堅如磐石範圍內友方單位受到傷害減40。

——大地脈動範圍內友方單位每時護盾值加30持續6回合。

炎魔駐地範圍內友方單位造成傷害翻倍,但消耗翻倍。

——譴罰之怒範圍內友方單位造成傷害轉為真實傷害。

——熱力過剩範圍內友方單位能量值翻倍,且每有10的能量,造成傷害加10。

巫妖駐地範圍內敵方單位每回合進行一次1d5的判定,小於等於2時進入荒域。

——禁魔巫咒範圍內敵方單位每回合進行一次3d3的判定,等於小於2時判定通過,通過一次法術傷害減90,通過三次法術無效。

——空間壁壘範圍內傷害低於50時,遠程攻擊無效化,近程攻擊者立刻進行一次荒域判定。

女妖駐地範圍內敵方單位行動準備回合數加一。

——悠遠的河穀齊唱範圍內蘇生類技能無效化。

——延異視閾範圍內敵方單位的遠程攻擊進行一次1d3的判定,等於小於2攻擊目標轉為自己。

溫迪戈駐地範圍內友方單位屬性加百分之五十。

——食人儀式範圍內友方單位造成傷害時回複同等生命值。

——生命祭祀範圍內友方單位攻擊造成當前生命值10的真實傷害。

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