電話裡聽到劉劍的話,曹安沒有著急回答。
而是說道:“老劉啊,既然做完了,就來蓉城玩玩,正好最近水上樂園是內部遊玩。”
“啊,這不好吧。”
“大老爺們兒還彆扭,快點定飛機,就今明兩天,錯過了自己去搶票。”
曹安不是很著急《頭號玩家》的製作,畢竟綠洲還沒做好呢。
綠洲現在無論是硬件還是軟件都在不停的迭代升級。
有時候一個星期不見,就能發現很多新東西。
《時空戀旅人》殺青回到帝都繁星後,曹安就去繁星遊戲去體驗過新版本。
現在操作性已經很強了,卡頓和延遲都得到了有效的解決。
就是現在的綠洲遊玩裝置太複雜了,光各種設備都要穿戴好幾分鐘。
不熟練的十多二十分鐘都不一定能穿戴好。
這方麵還需要優化。
在綠洲遊戲方麵,員工們已經開始填充內容了。
速度還特彆的快。
遊戲裡的內容絕大多數都是從繁星內部ip裡搬運。
素材什麼的都是現成的,隻要適配做好,框框增加內容。
就是各個ip之間的數值要做好。
現在繁星遊戲裡有好幾個數學專家,專門在研究如何平衡各個ip裡的各種數值。
劉劍掛了給曹安打的電話,愣了一會兒。
覺得去一趟蓉城給曹安彙報工作也行。
於是點開手機訂機票。
當天傍晚就拿著《頭號玩家》的內容坐著飛機來到了蓉城,入住蓉城繁星酒店。
晚上,曹安就和他一起看了一遍初版《頭號玩家》。
不愧是和曹安合作了這麼多年的老夥計。
劉劍對於曹安想要表達什麼,想要什麼樣的內容很清楚。
這一版的情況曹安比較滿意。
但還是有一點讓曹安覺得有些彆扭。
“老劉啊,我覺得這模型太精致了,應該再粗糙一點,特彆是人物的建模麵數起碼得降低個三分之一。”
劉劍:“(⊙o⊙)嗯?”
他直接整個人愣住,感情自己做的太好也有錯?
現在的特效電影不都是在拚誰的建模精度高,誰的特效最逼真嗎?
怎麼到了自己老板這裡還讓自己降精度的。
看見老劉一臉不解的樣子,曹安解釋道:
“電影裡的綠洲是什麼?是遊戲,哪有遊戲當現實做的。”
“作為一個電影必須要讓觀眾清晰的知道哪裡是現實,哪裡是遊戲。”
“而且,你覺得我們的綠洲遊戲裡能達到你剛剛做的那種精度嗎?”
作為公司老人,而且綠洲遊戲開發也需要墨鏡天成的配合。
所以他是知道繁星在開發綠洲遊戲的。
畢竟公司做的模型和視效都要複製一份給繁星遊戲。
聽到曹安的解釋,劉劍搖了搖頭。
“就算是換上芯體,這種模型精度的遊戲也跑不動。”
綠洲是多人在線遊戲,甚至在曹安的計劃裡,綠洲是全球同服的遊戲。
成千上萬的玩家在一個畫麵裡出現絕對是常有的事情。
真一個個都是超高建模,就算是芯體也得報廢。
一番談論下來,劉劍理解了曹安想法。
現實世界裡特效可以做的非常逼真。
但遊戲裡不行,必須要和現實做出區彆。