起航一九九四!
楊裕沒接他的話,而是掏出自己的諾基亞手機,“你忘了,這裡麵也有遊戲啊。”
劉超眼裡剛燃起的希望之光轉眼又熄滅了,是是是,貪吃蛇堪稱經典,但是那玩意不賺錢啊,而且手機那配置吧,容量就那麼大,很難有遊戲策劃發揮的空間。
“手機遊戲我們也考慮過,人手還好說,但是手機遊戲的市場太小了,很難看到發展前景。”
不能拿十年後的眼光看待十年前的場景,這時候的java遊戲確實有了一線曙光,但是硬件方麵的限製和高端手機持有人數的限製就像那一道道鴻溝,不可逾越。
楊裕沒有急著說服劉超,而是又拿出一個u盤,“來試試我研發人員在閒暇時間開發出的一款簡單遊戲。”
說完就把u盤插入啟動完畢的電腦上,打開可移動設備,雙擊裡麵的一個運用程序。
桌麵上出現一個手機大小的直立長方形界麵,背景是一塊塊原木色木板拚成的圖案,正中偏上的位置出現“水果忍者”四個大字,偏下的位置是“開始遊戲”。
這不是什麼閒暇時間開發的小作品,而是前世大名鼎鼎手機遊戲《水果忍者》,當然楊裕讓他們做出來的也不是模擬器,而是用fsh開發的一款小遊戲,要的隻是一個形似。為了追求快速開發,裡麵也有很多跟原來不一樣的地方。
楊裕點擊開始遊戲,從界麵上方開始掉落水果,用鼠標當刀把它們一個一個從中間刨開,隨著時間流逝,掉落的水果越來越多,計分係統也顯示一擊二擊等連擊字樣,再到後麵就難免出現遺漏,問題不大,展示的又不是楊裕的遊戲技術。
遊戲的最後時刻終於來到,水果界的大boss火龍果掉了下來,早有準備的楊裕放棄了其它小水果,瘋狂的舞動鼠標,界麵上那把看不見的忍刀也在火龍果上麵瘋狂切割,火龍果流光溢彩的特效也越來越華麗,連擊數也蹭蹭蹭的往上漲。
最終耐打的boss火龍果還是被切爆了,也沒有留下什麼寶物,隻有一串串分數歸總到總分數上,最後分數停止跳動,在總分數的右上角出現四個小字,新的記錄。
劉超也在一邊從頭看到尾,看到這裡忍不住問道“就這樣嗎,遊戲結束了?”
楊裕說道“遊戲結束了,你來客觀評價一下這款遊戲。”
劉超思考片刻,“畫風討好,音效也不錯,遊戲隻體現正反饋,而刻意回避負反饋也是一個亮點,主題突出,風格鮮明,能吸引不少玩家試玩,從這個角度來說,是款不錯的好遊戲。要說缺點的話,遊戲內容太少,可能玩不到幾個小時就會膩味。”
這個評價已經很客觀了,能吸引玩家注意力是它的優點,節奏明快,沒有負反饋機製等特點讓玩家忍不住再來一局,重複性強,但是人的耐性總歸是有限的,一段時間後就避免讓人膩味,直到下次再想起這個遊戲。
楊裕推出這款遊戲的目的又不是想讓用戶沉迷其中,而是最廣泛的吸引用戶注意,以及體現自家手機硬件配置高的優點。人們總說耳聽為虛,眼見為實,說一千遍誰誰誰手機配置好,不如讓他們開一局遊戲試試,清晰度、流暢度的好與差自然一目了然。
楊裕解釋道“這隻是半成品,有興趣在手機平台上把它繼續開發好嗎?”
劉超恍然大悟,“是手機平台上發布的作品,難怪內容這麼簡單,隻是這遊戲真的能賺錢嗎,我是說市麵上好像沒有哪款手機能運行這個遊戲吧。”
楊裕朝他豎了個大拇指,“市麵上確實沒有能玩這個遊戲的手機,因為它還在研發中。能不能賺錢看手機能賣多少部啊,我投入那麼多錢研發手機都不怕,你開發遊戲也要幾個錢啊,對我這麼沒信心?”
劉超訕笑道“倒也不是,隻是……好吧,我開,開發還不行嗎,我就裕哥有信心。”
嗬,到時候看你怎麼感謝我,而且就算裕薇的智能手機失敗,以後不是還有蘋果嗎,這遊戲是鐵定能賺錢的,賺多賺少的區彆而已。
“就這樣吧,回頭我讓研發部門的人給你送一套將來會在手機上實裝的盤古係統和相關的開發工具,如果這款遊戲上線,除了扣除平台費用,餘下的收益我三你七。”
半成品都出來了,剩下的開發工作不會太難,這個份額也算合理,劉超就答應了下來,“既然正事談完了,那接下來就是開黑?”
“開吧。”
《真三國無雙》作為現在除了《data》以外最火的一款oba類遊戲,它的地圖跟後世的《英雄聯盟》很像,但是要大上不少。進攻路線分為上中下三路,中路是單人路,上下路都是雙人路。
除了形式不同,核心玩法上都差不多,雖然沒有打野輔助的叫法,但是兩條雙人路都要有一個人前期打野,後期輔助,都站兵線的話,對雙人路的發育來說,不是一件好事。
雖然楊裕這樣的認知,但是不妨礙他有一顆想c的心,兩人打開浩方平台,隨便選了一個房間,經過漫長的等待後,終於進入選人環節,沒有那麼多花裡胡哨的環節,反正誰手快好英雄就是誰的。
作為個人作者的作品,彆指望遊戲本身能有多平衡,不過有意思的是,也不知道是作者有意或者無意做出來的陣容,蜀魏雙方都各有五位主力英雄,而這句比賽,十位主力都被選了出來。
分彆是蜀國諸葛亮、張飛、魏延、趙雲、關羽;魏國是司馬懿、典韋、郭嘉、荀和曹仁,這陣容一出就知道是場勢均力敵的比賽。
楊裕選的諸葛亮,單人中路,劉超則是選的關羽,主動擔任輔助一職,放棄了野怪,一級就開始遊走,河道裡放好眼後,就在另一處點位伏擊,司馬懿剛冒頭就斬眩暈住,諸葛亮跟上一個e冰凍,一級英雄的那點血量根本承受不了兩個主力英雄的蹂躪一命嗚呼。
雖然《真三國無雙》的整體遊戲時間很長,幾乎都要一個來小時,但是事實上弱勢的一方會比較難熬,在滾雪球的效應下,被蜀國壓的無反手之力,這麼說吧,前期送了一個到兩個人頭後,隻要對麵會玩,且不出重大失誤,基本上可以宣告遊戲結束了。