問刺客的弱點一般是什麼。
我相信大部分人都知道,那就是防禦一般,血量一般,具有一定的脆皮屬性。
其實影傀的防禦能力,真不一般,甚至在老方看來,同級彆中能稱的上優秀。
二維化本身就存在著極強的承力作用,你想想,你用拳頭砸砂紙的話,恐怕砂紙毛反應都不會有。
其實老方對於影傀的二維化,還是存在一些好奇和疑問的。
因為嚴格來說,三維世界是不可能存在二維物體的。
用砂紙做比喻隻是因為紙接近於二維,但紙說到底還是三維物體,因為紙有厚度。
老方更傾向於影傀的二維影化,是一種體態上的無限扁平,從而造成了一種“魚在紙上遊”的二維錯覺。
聽著好像沒區彆,但二者區彆大了去了。
像和是,從來都不是一個概念。
但不管怎樣,影傀的這種二維化,以及多變的體態,確實讓他擁有了一種棉花般的消力機製。
所以老方說它防禦力不錯。
但是
血量不行。
執法堂的戰鬥評估老方看的很仔細,從頭到尾,紅劍使這邊就摸到了對方三下,其餘時間,都是在被對麵狂砍。
但就這三下,遊戲就結束了。
說起來也搞,紅劍使這邊上的a上戰寵,特點就倆字,耐糙。
說白了,就是坦克。
方針很正確,刺客遇到坦克,頭疼不疼,玩刺客的都懂。
而那坦克型戰寵的輸出,說實在的,在a上級彆裡算不得特彆優秀,隻能說中規中矩。
破防後三下摸廢,那說明什麼?
一種快餐美食,黃金脆皮雞。
所以精確來說,這影傀,隻有抗性,沒有血量。
坦度加點策略,屬實爛到爆炸。
但凡是個資深坦克選手,恐怕都明白血量才是優先級最高的屬性,不堆血量的抗性,隻能說有點幽默。
說白了,摸不到沒事,可隻要實實在在的摸到了,那一下就能掏你半管血。
而以摩雲禪那的輸出能力,一旦逮住對方
不行,老方晃了晃腦袋。
光是想一想,就有點顱內高潮的傾向了。
不能這樣,要把持一下,難得遇到一個花裡胡哨的快節奏選手,怎麼也得耍一耍,摸摸對方的底褲如何。
“怎麼?你還等著我主動先手?”
“那我要是飛上去,你可就難辦了。”
聽到這句話,本來還在猶疑思考的斯卡夫,也是知道不能等了。
那大邪天如果要是真飛起來了,自己可真拿對方沒有什麼好的辦法。
不是說沒有對空手段,而是對於這種重量級的敵手而言,己方的對空手段,遠遠遠遠不足以製勝。
當然,距離若是真拉開了,丟遠程技能的話,對方也不可能拿自己的影傀有什麼好的辦法。
根據目前觀測到的信息,斯卡夫認為那隻摩雲禪那最強的殺傷力,還是體現在近距離的肉搏上。
而肉搏的話正合我意。
斯卡夫心念一動,本來還如鬼魅般漂浮在大地上的影傀,唰的往下一墜,偌大的身軀瞬間無聲無息的消失在了眾人的視野中。
可怕的能力