兩人走回要塞的時候大量的自動機械還在忙碌著切割金屬修補要塞缺口。
避開忙碌的機械臂,從地上拿起一個新的魚頭,又拿著能量結晶,方澤到了移動倉庫的旁邊。
“合成目標能量劍”
隨後將魚頭骨,能量結晶和倉庫中剩餘的金屬塊選做材料。
熟悉的藍色光芒閃爍,眼前出現了四把造型完全一致的長劍。每把長劍的兩側都沒有常規的劍刃,而是兩排造型獨特的縫隙噴射口,劍柄中央有一個撥動式的操作杆,劍身握把是中空式設計,內部的末端鑲嵌著常人拇指大小的能量結晶,中間附帶著一層獨特的轉化結構,看著熟悉的接口。
方澤隨手合出兩塊氫燃料電池,對著接口處插了進去,劍柄底部的自動機構瞬間激活將接口合攏。
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掃了一遍腦海中閃過的說明,方澤才理解了其中的原理。
整把長劍沒有劍刃,激活之後會放出能量場包裹長劍,遍布劍身的能量噴口會形成無堅不摧的能量刃。劍柄中包含著一個能量轉換機構和能量充放結構。
雖然氫燃料電池的釋放功率不足以產生能量場,但是不妨礙其蘊含的能量總值高,本就不大的能量結晶被係統一分為四之後,兩塊燃料電池在二十四小時就可以讓晶體內的能量密度達到充盈的程度,在四十八小時後達到峰值,然後自動中斷充能。
內部的能量充放結構會隨著長劍的激活而自動切換充能和釋放模式,而上方的撥動式操作杆的作用是用來調節能量釋放功率的。
隨著功率的不同,能量劍的使用時間會有所變化,最大功率下,滿能的能量晶體可以三十分鐘的有效作戰時長,而最低功率下則能三個小時的作戰時長。
方澤用僅剩的手抓起一把能量劍,同源而出的係統自然識彆了新裝備,並且提示新更新的裝備數據連接。僅僅低頭掃了一眼手中的長劍,頭盔的屏幕上就顯示出了殘存的能源量和預計作戰時長。
左手激活長劍,將功率撥動到最低,一道淺淺的淡藍色光暈瞬間籠罩著劍身,發出輕微的哧哧聲。方澤隨手就在移動倉庫的外部裝甲上揮了一把,整把長劍雖然沒有徹底戳穿裝甲,但是一道深達數公分的痕跡瞬間出現在了裝甲上。
巨大的劃痕平整無比,縫隙中還不斷的冒著高溫造成的煙霧。
將功率調整到最大,作戰計時器上瞬間提示剩餘作戰時間隻剩下三分鐘。
現在長劍上的光暈已經如同實質,原本劍身的兩側瞬間出現了如同實質一般的藍色凝實劍刃。
向著旁邊走了兩步,換了一塊沒有受損的裝甲,然後隨手砍了一劍。
長劍毫無阻礙的將一整塊裝甲整齊的切了下來。
巨大的威力讓方澤都有些心驚。
將能量劍取消激活,和其他三把劍放在一起,方澤調動合成係統,將倉庫內剩餘的金屬選做耗材,瞬間修複了自己身上那手掌損壞的動力裝甲和被劃出了好幾個口子的倉庫外殼。
重新走回緩衝室,方澤撈出剩下的魚骨和幾塊結晶,準備將所有的骨頭全部變成能量劍。而這一次合成的時候方澤還特意先試了試,如果不選擇魚骨,隻用倉庫內的金屬是否也能合成能量劍。
但是很可惜,係統的合成選項一直泛著紅光,顯然是缺少某一種關鍵元素。
而魚骨的成份方澤也不明白,畢竟沒有專門的實驗室來分析這種生物產生的合金究竟是什麼,所以當前所有的魚骨一共合成了十四把能量劍。
至於為什麼第一次合成隻有四把,智能助手01更是給出了方澤一個直接的答案。
“後麵兩個材料素體更大蘊含的需求成份更多。通俗點解釋,這倆魚頭更大!”
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