六六莞爾一笑,繼續挑戰。
然鵝!
學霸並不能逃過被折磨的命運。
連續奮戰三個小時後,六六成功克服夜幕雪山,天空之城,昏黃教堂一個個艱難險阻要塞,成功來到最後囚禁公主的通天塔。
“它這個塔在顫抖,說明公主很重。”
冰梯與塔底接壤處,六六充滿童稚的幻想立刻引來渣哥的狂笑。
“公主就在這個塔上。”
此時橫在她眼前的障礙是一個極窄的藍色柱子,乍一看勇士的身體都有兩個柱子那麼寬,兩邊是隻能承受勇士一個半身位的平台。
六六目前在藍色柱子左邊,她麵向右邊,蓄力,起跳!
噸~
勇士在藍色柱子上空劃出完美弧線,毫無停頓的向著下方墜落。
“呀~!呀呀呀~呀~呀呀~!”
夜幕雪山,天空之城一個個不知道看了多少遍的背景在眼前劃過,同時也在她牢不可破的心理防線上劃出了一絲縫隙。
pia!
勇士重重摔落在昏黃教堂的掛燈上麵,六六沉默了,臉上掛著一絲標誌性的笑容,隻是和平常看起來有點違和。
又過了半個小時,六六再次來到接壤處,上方就是象征著拯救公主的塔頂,下方是無儘深淵。
越接近成功,失敗承受的成本越重,越容易擊潰玩家最後理智。
但她必須孤注一擲,總結上次墜落的經驗,蓄力,起跳,落地瞬間立刻向著朝向反方向輕點方向鍵。
踏!
穩穩定在柱子上方,六六並沒有太過驚喜,調整好心態後繼續攀登,這次她一定要成功。
噸~噸~噸~
一波嫻熟且自信的三連跳,她離成功更近了。
六六眼神堅定,腦海中全是數不儘的蓄力時間,跳躍模型。
當完全規劃好蓄力時間、落點、跳躍方向,她將拇指按在空格鍵上麵,一如往常,蓄力,起跳!
轟隆隆!
突然!
塔身劇烈晃動,勇士還在半空中懸浮,原本精確的落點在勇士落地瞬間出現了細微的偏差,勇士跳出了塔外。
“啊??!”
勇士一秒鐘將六六長達半個小時的積累踩碎,同時也踩碎了她的心理防線。
帶著顫音,六六麻了“呀呀呀呀~~呀呀~~哎呀呀~~!”
勇士還在下墜,直到許久未曾相見的楓葉出現,才堪堪止住。
鏡頭中。
六六仿佛留了魂似的,怔怔的望著屏幕。
她自閉了!
開播時評價弟弟昨晚玩到眼神失焦,警告不要上頭。
如今…
她也沒好到哪裡去,往日的活潑樂觀仿佛被淋了一層水,熱情都澆滅了。
“哈哈哈哈~~~”
渣哥爽朗的笑聲從身後傳來,六六從呆滯中回神,“弟弟,你來吧。”
“蛤啊?”
笑聲戛然而止,渣哥呆愣在原地。
想想昨晚的慘痛經曆,他就一陣惡寒。
這遊戲從觀眾角度看絕對是解壓神作,但身為玩家那就是究極折磨王。
設計師完全沒把玩家當人看的那種!
當然,
渣哥雖然有點意外,但還是挺樂意玩一玩的。
不是因為他有什麼奇怪的裡氣屬性,主要是喜歡挑戰高難遊戲。
戰勝高難度遊戲帶來的成就感不是一般遊戲能比擬的。
當初,
霓虹新人設計師宮崎嚶高發布《惡魔之魂》就讓他足足沉浸了數月之久。
雖然這款遊戲沒能大火,卻讓渣哥愛上高難遊戲帶來的情緒反饋。