roguelike,也叫肉鴿。
主要有生成隨機性、進程單向性、不可挽回性、遊戲非線性、畫麵樸素性、係統複雜性等主要特點。
簡而概之隨機,高度自由,適合做折磨流遊戲。
通常折磨流遊戲都有一個弊端玩家堅持不了太久,容易棄遊。
除非遊戲有足夠吸引玩家戰鬥下去的點。
爽快的打擊感,隨機生成的地圖、物品、怪物極大的滿足玩家的探索欲,無時無刻產生的正反饋等都是讓玩家魂牽夢繞的吸引力。
但陸離覺得還不夠。
眾所周知,玩家群體很多,很雜,衍生了很多奇奇怪怪的小癖好。
比如閱讀癖,必須一字不落的看完遊戲中的攻略,劇情。
還有強迫症,必須跑遍遊戲中出現的每一個場景。
更如收集癖,隻要是遊戲能夠收集的東西,必須集齊;無論是主線還是支線任務,一定要全部做完;把所有結局挨個試一遍。
想讓玩家停下來,隻能說
臣妾做不到啊jpg
諸如某款電子競技遊戲,d閃還是f閃,金身位置2號位還是三號位,三指還是四指,喜不喜歡穿內褲,左手鼠標還是右手鼠標多不枚舉。
其中,最容易讓玩家破防的
無疑是收集癖!
永遠不要小瞧玩家對於一些稀有物品的執念!
哪怕一個漂亮的皮膚。
一枚平平無奇全成就勳章。
甚至一抹簡單的波紋、一把稀有的武器。
都足夠讓玩家沒日沒夜的肝下去!
俗話說,物以稀為貴。
而《死亡細胞》又以絕對折磨著稱。
如果陸離為每個細胞難度梯度後麵增加一份皮膚獎勵。
隻有全細胞通關,才能合成至臻稀有白王皮膚。
收集癖+《死亡細胞》的難度!
至臻白王皮膚已經不僅僅是勇者獎勵那麼簡單。
它會被賦予新的意義!
那是實力的象征!
是勇者的榮譽!
是無數日夜拚搏的見證!
是無數玩家夢寐以求的巔峰!
試想一下,當玩家辛辛苦苦從0細胞通關到1細胞。
身披象征著實力的戰袍奮鬥在1細胞難度的各個隨機地圖中奮戰,身邊的朋友看到戰袍立刻露出羨慕、敬仰的目光。
截個圖發到網上立刻收獲一群沒能通關0細胞的迷弟玩家。
這種正反饋直接打破第三麵牆來到現實中!
那將是絕殺!
然而
這時!
另一個人,通關過1細胞後,又獲得了更狂拽的戰袍。
將風頭全部搶走。
這個玩家會不會產生攀比心理?
當他們知道戰勝每個更難的細胞都有一款象征著榮譽的戰袍,會不會徹底瘋狂?
而當全網第一位至臻白王出現,又有多少瘋狂的玩家為了這個皮膚夜以繼日的戰鬥。
關鍵這是一款折磨遊戲!
在一次次的死亡輪回中,又有多少玩家破防。
陸離情不自禁的露出了陽光大男孩一般的笑容。
到時候何愁鍵盤不碎?
何愁隱藏任務完不成?
目前的三人小組,也就深耕ui的鐘瑾昕有能力完成這個任務。
不過,設計皮膚原畫屬於鐘瑾昕職責範圍外的工作。
ui+原畫+建模那是兩個人甚至一個團隊才能完成的事。
但陸離時間有限,手中資金有限。
每個人都得承擔好幾分工作才能如期製作完成死亡細胞這款遊戲。
陸離思索了一陣,在鐘瑾昕極度渴望的眼神中動嘴了。