“生死看談,不服就乾!”
“打住打住,老子知道你看過尋夢環遊記了,說的很好,下次彆說了。”
“你這人,既然人家說,又不要人家引經據典,死亡那麼抽象的概念我一個剛畢業的大學生那有那麼深刻的感悟。”
“也對。”張一鳴的話點醒了陸離,他決定換個問法“那有沒有讓你印象深刻的死亡事件,就發生在你身邊的。”
“我小時候,老家隔壁二大爺死了,聽我奶奶說,那舌頭伸的老長,眼珠子都是往外凸起的,我t做了一個星期噩夢。”
陸離臉慢慢黑了下來,咋好好的辦公室突然溫度有點下降了。
雖然張一鳴不著調,但也給陸離帶來了一些靈感。
首先,死亡這個概念是抽象,如果能讓死亡變的具體起來,這似乎是一個不錯的賣點。
其次,張一鳴語文經常不及格是有原因的,這筆理解力有點問題,所以,他決定擴大調查範圍。
“你先打住,把我剛剛問的那兩個問題以調查問卷的形式,在公司內做個匿名小調查,然後做成表格明天交給我。”
翌日。
素材整理完畢,陸離打算根據收集的內容構築劇本。
是的,他打算製作一款名曰步行模擬器的交互式遊戲——《艾迪芬奇的秘密》。
一款堪稱陸離心中白月光的第九藝術,這款遊戲某種程度上影響了陸離對於死亡的看法。
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死亡作為一個概念很難予以詮釋,我們會將它看作終點,看作離彆,看作驟然的黑暗
總之我們將其奉於神龕,選擇閉口不談。
但死亡卻又是那麼令人好奇的概念,抽象又虛緲。
陸離曾經假設過,未來自己80歲以後死亡,這個世界照常運轉,但是自己又沒能參與其中,世界將不存在自己的痕跡,自己的思維也消失了
再深入一點,甚至無法用語言形容,那是很複雜的情緒。
死亡焦慮。
一個很抽象的詞,但陸離卻曾深陷這種焦慮無法自拔。
它和其他焦慮不同,對這方麵看的越透徹,想的越深,就會越害怕,越焦慮,十分痛苦。
這種焦慮帶給人的隻有絕望,虛無。
慢慢的走向了哲學的思辨領域。
正是這款遊戲,讓陸離見證主角一家將死亡刻畫出另一番模樣
故事裡的死亡,是少女的驚夢,是搖晃的秋千,是歸於沉寂的畫筆,是閉幕離席的追光,是不落的風箏,是鹿角的輕撫,是嬰孩的嬉笑,是久違的陽光,是綺麗的幻想,是無謂的挽留,是孤獨的歸鄉。
此後,陸離對死亡有了全新的見解,不再焦慮,也不再執著於探討死亡之後的事情。
因為。
死亡是一切荒誕和夢幻,唯獨不是它本身。
而正因為死亡存在,生者的愛才能雋永。
活在當下!
懂得這些,足夠了。
遊戲之所以稱之為第九藝術,除了在遊戲中給人心靈上的感觸,在遊戲外也能帶給玩家無儘的回憶和思考。
而陸離!
則打算讓靈境成為第九藝術批發廠!
出手就是第九藝術!
再出手還是第九藝術!
第三次出手依舊是第九藝術!
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