陸離笑咪咪的握住男人的手。
這人他有點印象。
大衛,頑皮狗的負責人,背靠梭尼,接入倉技術研發投入僅次於仁天堂,因此非常想在遊戲行業壓仁天堂一頭。
所以當靈境的《泰坦隕落2》爆發時就看中了靈境的潛力。
僅入股101novel.com的價格就已經超過了鮑雪收購靈境的價格,屬於海外求合作的廠商中最具誠意的一家。
頑皮狗在遊戲圈很低調,但是對於作品,往往具有一針見血的能力,超高水準的《神秘海域》兩部曲全球範圍內廣受好評,ip價值遠超於其他友商。
據悉第三部正在積極打造中,並且有移植到虛擬遊戲的打算,所以這屆決賽頑皮狗相當於玩票性質,並沒有投入太多。
所以對於成績沒有太大追求。
今日來,更多的是希望結交認識一下靈境的負責人。
其他人大多也是這種想法。
能將全球頂尖遊戲廠商聚集在一起的機會並不多,活動開展期間,也是各家交流促進感情的機會。
開賽第一天的設計師線下交流活動,以及最後一天的後台休息室非正式會談都是非常好的窗口。
因為其他工作室覺得靈境分量太小,拉不下臉,所以第一個向靈境示好的頑皮狗獲得了靈境最友好的態度。
陸離一向是願意交朋友歡迎,朋友來了有美酒,想做對手同樣不怵,以後有的是機會較量。
中間,也就鮑雪的負責人鮑勃對靈境及r星甚至陸離表現出明顯的敵意。
原因未知,不過陸離也不想知道。
鮑勃接手後的鮑雪騷操作不斷。
連豬廠都在合約到期後不再與鮑雪合作。
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骨子裡的傲慢致使鮑雪很長一段時間失去了龍國市場。
聽聞最近正在和龍國遊戲行業外的公司談合作,企圖再次回到龍國市場。
終究是舍不得龍國玩家(口袋裡的馬內)。
陸離自然對這位金錢至上枉顧玩家熱情的負責人沒啥好印象。
他喜歡梭哈。
與摳摳搜搜的家夥天然有壁(高雨欣除外)。
除了鮑雪的鮑勃,陸離與其他大廠負責人相處的倒也和氣。
不過僅僅是和氣而已,那種超級大廠盛氣淩人的傲氣即使刻意隱藏陸離也能感受到。
圈子不同也不硬融。
陸離看的相當開。
此行非正式會談收獲了一個朋友頑皮狗,兩家關係不錯的大廠玉璧、v社。
其他幾家僅僅停留在點頭之交的層麵。
這番收獲,已然超出陸離預期。
本以為除了r星至少要樹敵九成以上的公司呢。
時間很快來到午後。
前三宣傳活動結束是閉幕式,一眾大腕獻唱之後,頒獎典禮完美落下帷幕。
在遊戲組委會的招待下,十家參賽公司在冰島當地特色餐廳一起吃了頓飯,為此役準備了長達近兩年的世界賽圓滿畫上句點。
次日。
陸離帶著張一鳴馬不停蹄的趕回了靈境。
“龜龜,想我了沒有!”
張一鳴一進門,就衝著胖子跑去。
鬼知道海外這段時間兩個xp奇怪的家夥交流了什麼奇奇怪怪的東西。
反正這段時間胖子給陸離的本子畫風讓陸離越來越看不明白了。
不過,還是一如既往的讓他堅硬如鐵。
陸離剛離開不到兩天,和平時上班遲到沒什麼兩樣。
並沒有如第一次那般收到熱烈歡迎。
大多人都擠著往張一鳴那湊去了。
這家夥,為了製造虛假繁榮竟然不惜斥巨資為公司裡的小姐姐們買了不少海外名牌包包。
包治百病,誠不欺我。
陸離表示他才不會搞這些花裡胡哨。
見過全網玩家對ex如此熱情,他必須要加快遊戲開發進度了。
爭取2月中旬和玩家見麵。
自從遊戲內容方向敲定後。
陳俊宇三天兩頭往陸離辦公室跑。
作為一款大逃殺類競技遊戲,對於所有人都是非常新穎的存在。
遊戲製作人在製作遊戲的過程中也是不斷接受新事物的過程。
他們越做,越覺得陸離的創意很誇張。
競技遊戲本身內容不多,無非是為玩家足夠公平的競技環境,數值不要膨脹的太離譜,然後在虛擬世界中放大對抗性對玩家的體感反饋。
結果,陸離搞出來的英雄數量,技能,以及裝備進化特性讓原本看著枯燥的競技遊戲,瞬間變得豐富起來。
甚至,連製作人陳俊宇都有些手癢偶爾用做好的deo試玩一下。
並且根據試玩的手感不斷向陸離反饋數據。
陸離掌控全局,倒也樂得跟陳俊宇分享經驗。
在他的規劃中,ex的第一個新賽季英雄方麵儘量將人氣英雄都釋放出去,這幾天一直讓程小明放出新創奇的物料。
比如華森、動力小子、ash、瓦爾基裡、地平線、亡靈、萬蒂奇、蘿芭一天一個,把玩家們吊的欲仙欲死,恨不得來到靈境親自督工。
至於地圖方麵,暫時隻開放兩張地圖。
諸王峽穀,以及世界儘頭。
至於風暴點、奧林匹斯等地圖等後麵賽季再陸續開放。
主要是為了保證玩家們的暢玩體驗,一次性釋放太多地圖對於新人適應不是特彆友好。
其他的,則是對於傳統競技遊戲升維虛擬遊戲化的一些特色化改動。
這裡,陸離從《泰坦隕落2》製作之初就一直考慮。
本質上,前世ex在沒有吃雞的情況下能夠成功一大部分來源於它的挫敗感很低,所以他要著重消弭遊戲的負反饋。
玩家們剛接觸這款遊戲時都十分興奮,覺得一切都是那麼完美、暴爽,但是時間一久,容易產生一種無力感。
特彆是三人組隊的情況下,很多人會迷茫,自己應該如何做才能在隊友十分不給力的情況下獲得勝利?
作為一款帶有技能的fps團隊競技遊戲,個人英雄主義的上限被壓縮,如何讓這一部分玩家感受到樂趣也很重要。
對陸離而言,如何維持ex的生命力,對於靈境今後的發展非常重要,它將承載著靈境的希望進退自如,同時加深‘靈境出品必是精品’的固有印象。
陸離的做法是拋卻職業化的賽事,更偏向娛樂解壓路線發展。
靈境目前的體量並不足以支撐《ex》的賽事化,這是鵝廠的主場,他將來偏向遊戲大型虛擬遊戲開發,沒有時間精力處理賽事方麵的問題。
核心還是陸離主觀上並不希望ex完全淪為造金機器,他並非聖人,自是希望靈境走精品化路線。
沾上賽事短期內能獲得更多關注和收益,但是將來流量反噬對於靈境的口碑破壞同樣不可逆,這與他的理念相悖。
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其次,陸離要淡化比賽輸贏對於玩家的感受,強化玩家對於對抗本身及時反饋的爽感。
競技遊戲,輸贏是不可避免的話題,主要的樂趣就是贏。
所以他要在保證這一點的基礎上讓沒有贏得玩家也能有不錯的暢玩體驗,比如裝備收集的樂趣,進化甲一點點從藍甲、紫甲進化成紅甲的成就感。
英雄移動速度快,玩家能快樂的滑鏟和蹬牆,有許多技能可以改變戰局,增強了操作性,相比於被一把狙直接爆頭猝死,拉扯運營更讓人緊張刺激。
倒地有護盾,死了能複活,減少暴斃帶來的損失,儘量讓每次對決都是滿編隊與滿編隊打,加強運營和拉扯。
最後是關乎於每個玩家最重視的射擊反饋,破甲像玻璃破碎的清亮聲,打在腦袋上的子彈入肉即使看不到也能想象到西瓜崩裂的視覺衝擊,倒地那“咻”的一聲,還有子彈軌跡和敵人頭上冒出密密麻麻的傷害數字。
一梭子跟槍命中快速移動的敵人那成就感不用陸離強調玩家也能知道有多爽,誰玩誰知道的那種。
遊戲結束後結算麵板還會詳細統計玩家擊殺數、造成傷害、生存時間,急救玩家,重生玩家等數據。
所有玩家都可以清楚的看到這些數據,也能清楚的看到誰是大哥,誰在努力實則馬槍人體描邊撿人頭。
對於一些專注於某些創奇的玩家而言,每次賽後不斷上漲的熟練度也是他們不斷進步的動力,相當於變相獎勵。
技術相對拉胯的玩家也能根據數據分析自己的不足點,找到不足下次進步同樣也能產生不小的成就感。
主打一個贏得過癮,輸的明明白白,下次還要再來。
從細節出發,不斷增加參與戰鬥玩家的爽感,降低失敗的挫敗感。
點點溪流彙聚成河。
不過,這些細節上的改動能否在虛擬世界中取得成功,陸離也沒有十足把握,一切還要交給市場去檢驗。
但陸離清楚,這是一款很棒的遊戲,前世因為重生的不作為讓外掛肆意,服務器卡頓等係列本該好好優化的問題讓它飽受非議。
至少在今天的藍星,在陸離手握海底兩萬裡服務器,專業安全部門嚴厲打擊外掛的環境下,它不應該僅僅達到前世那種‘遊戲雖好。重生司馬’的評價。
它應該更好。
陸離不希望耗費靈境近兩年積累的底蘊打造的《ex》在經曆了一陣短暫的大火之後,熱度迅速消失,被其他競品後來者居上,他希望遊戲更長壽,讓更多熱愛它的玩家更長久持續的享受遊戲的樂趣。
即便將來同類競品出現,大型賽事在鵝廠的打造下如火如荼,玩家依舊不會忘記。
《ex》永遠是大逃殺類遊戲的王。
即使過了很多年,當年那批熱愛打派的玩家已經走向社會,回歸家庭,向生活這個boss發起了無畏而持久的挑戰,但每當他們閒下來打開接入倉,進入遊戲,依舊能找到當年初玩遊戲時興奮和快樂。
很快。
在靈境全體員工共同努力下。
2月17日這天下午。
陸離踱步在五蛟公園的石子路上。
長達半月的加班讓他既辛苦又興奮。
他望著天邊。
此時夕陽西下,天邊的雲朵被渲染得一片通紅,好像即將沉入大海中的遊魚,仍然努力翻滾著金色鱗光。
嘴角不住扯出微笑。
《ex》來了!
(晚了一小時,多寫2k,不過分吧?)
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