第241章 什麼BUG,這叫遊戲特性!(6k三合一大章)_遊戲製作:一聲協議三,全網淚崩_思兔 
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第241章 什麼BUG,這叫遊戲特性!(6k三合一大章)(2 / 2)

不對!

準確說是符合所有玩家體質的ai程序。

至於遊戲的合理性。

都tnnd虛擬遊戲了,還局限於合理性呢?

極光號都墜毀在了全是海洋的外星球、淺海附近都遇到了死神利維坦,還合理個雞毛!

腦乾一丟,爽就完事了!

陸離淡然的看著場內玩家目瞪口呆的神色。

心想這才到哪。

海底更深處的驚喜還多著呢。

其他人也是第一次在現場看到自己親手開發遊戲將玩家們震撼的失去了表情管理。

他們平時都是隻管做技術的資深宅。

喜歡幕後。

台前這種場麵讓他們無比震驚。

看到玩家們被震撼到,心中的成就感油然而生。

心裡那叫一個舒坦。

感慨這次的電玩展沒白來。

甚至感覺來晚了!

上年的科隆展就錯過了,今年可不能繼續錯過了!

同時心裡默默下定決心。

一定要堅定的跟隨陸離的步伐。

想當初。

陸離決定拖家帶口順帶連幸運觀眾也捎上,公司裡不少人都不看好哩。

不看好的人被陸離帶到了電玩展現場。

現在已經跪了。

“靈境,你要是這麼玩,那我可就不藏著掖著了。”

馬老師聳了聳肩膀活動了下身體。

“本來想著電玩展現場應該收斂一下,但你誠意這麼高,我老馬也年輕一回,豁出去了!”

“管家。”

“我在。”

“你以後就叫傻妞吧,你可以叫我小馬哥。”

傻妞“好的小馬哥。”

咦~~

現場一片唏噓聲。

本以為老馬要放個大的。

結果是放了坨大的。

還以為他要展示多麼驚人的舉動。

竟然隻是放開心思稍稍展現一點中年油膩男的常規命名方式。

還是放不開啊老馬!

“嘿嘿嘿!”

聽到傻妞的回應,老馬露出標誌性笑容。

“傻妞,我下一步應該做什麼?”

“小馬哥,你應該先儲備食物水源和能源。”

“好的,我之前去海底搞了不少奇奇怪怪的小魚,不知道怎麼烹飪啊。”

老馬繼續問道。

“你可以使用工作台對新鮮的生魚進行加工處理獲得食物和水源,也可以加工垃圾獲得金屬材料。”

傻妞標準的機械合成音耐心為老馬科普遊戲基礎原理。

“工作台還有這這作用?”

老馬看著眼前平平無奇的托盤,一直以來他都以為這東西是個托盤,和艙內其他工具一樣中看不中。

直到他將之前抓到的大眼仔魚放在托盤上麵。

滋滋滋——

頂部兩個激光樞紐一陣絢麗操作。

接著充滿魚香味的烤魚就這麼新鮮出爐了。

“這麼快?”

馬老師瞪大雙眼,前前後後不到三秒鐘,烤魚就出爐了。

但很快他就收回瞪出來的眼珠

“嗯,這很河裡!”

深海迷航,重點放在深海探索中,在當下接入倉平均待機時長不到5小時的市場,遊戲廠商必須要做出取舍。

什麼需要重點耗費時間,什麼可以快速略過。

靈境作為經驗老到的開發商,非常清楚虛擬遊戲中應該給玩家展示什麼。

食物隻是為了保持遊戲性為玩家保持體力的物品。

如果刻意注重食物的色香味甚至體感反饋到味覺上的體驗反倒是因小失大了。

虛擬做的再逼真。

做出來的燒雞能比得上現實中一口榨菜來的香?

答案顯而易見。

補充完必要體力,老馬繼續問傻妞

“接下來呢,是不是可以向著極光號衝鋒了?”

“現在前往極光號並不是理智的決定。”

傻妞“小馬哥應該去海底收集更多的資源以用來打造基礎裝備和能源設施。”

“聽傻妞的。”

老馬意識到前麵直奔極光號是個不明智的決定,生存類沙盒遊戲,重要的是先壯大自身。

於是,他火速跳入海底。

“欸,可回收金屬?拿來吧你!”

他將指環對準飛船殘骸,指環湧出一抹氤氳之息,殘骸被收入囊中。

“欸欸欸,又是大眼仔。”

老馬抓起獨眼小魚“拿來吧你。”

化身資源掠奪者,老馬在海底一陣猛烈撿破爛。

【敲擊岩石】

“這個?”

馬老師還沒問出聲,傻妞便解釋道

“岩石中包含著稀有金屬物質,你獲得了銅,銅是製作所有電力設備的基礎材料,由於你發現了銅,你的存活率剛剛由不可能變成了可能。”

“可以可以。”

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老馬一邊撿殘骸一邊敲擊岩石層

“殘骸估計可以被煉化成鐵,岩石裡有銅和鈦,都是基礎材料,萬丈高樓平地起,有了這些我是不是可以在海底建造安全屋了?”

氧氣快要耗儘,收獲滿滿的老馬回到救生艙。

“我看看能做些什麼。”

哢哢哢!!

打開工作台,將撿到的垃圾全部分解成基礎材料。

【標準氧氣瓶含氧氣,由可呼吸空氣壓製而成。需要材料鈦3(已有)】

“可以,提升續航的氧氣瓶先來一個。”

滋滋滋!!

高精度打印激光猶如3d打印機一般快速製造,幾秒鐘後,一個氧氣瓶出現在展示台。

觀眾們看傻眼了。

“啊?”

“???”

“雖然震驚,但很河裡!”

“現在看來,這個工作台才是黑科技中的黑科技啊,比傻妞還強!”

“工作台才是玩家們在遊戲中生存下去的依仗!”

“欸,我的氧氣儲存含量從45變成了75了。”

馬老師驚喜道。

隨後他又用剩下的材料做了個44的防水儲物櫃,它可以漂浮在水麵上而且不會進水。

來到救生艙頂部。

老馬看著不遠處的極光號遏製住內心的衝動。

遲早衝了你!

但不是現在。

現在

他望著茫茫大海。

掏出防水儲物櫃準備繼續撿垃圾。

“走你!”

猛然躍下!

喔???

老馬望著腳下逐漸遠去的救生艙和更遠處越來越渺小的極光號。

麻了!

“嘛呢!”

“我的法克?!”

“兄弟們!看我?!看看我!!”

馬老師在半空中不斷呼救!

雙手把持著儲物箱越來越高。

這時,場外排隊的觀眾也注意到了遊戲畫麵中飛一般的物理引擎。

“起飛咯!”

“這很河我忍不了了,這t真的不合理了,這才多久就造出飛行器了?”

“自然選擇,前進四!!!”

“隔壁阿育對我拙劣的模仿罷了。”

“配上禦劍江湖bg,我直接夢回《仙劍奇俠傳》!”

這種古老而又熟悉的畫麵,讓玩家們想到了已經成為遊戲曆史的記憶——

bug!

在黑科技遊戲編輯器還未麵世前。

手工敲出的代碼開發出來的遊戲經常出現穿模、卡畫麵或者錯誤代碼等各種運行錯誤,經常能看到啼笑皆非超出物理學的畫麵。

這些通常被稱作bug!

對於bug,玩家是又愛又恨。

有時候它能為玩家增添一份意外之喜,但大多時候還是影響玩家遊戲體驗。

自從黑科技出現。

開發遊戲周期顯著提升,而bug也在黑科技的超強運算下概率低到極點近乎為零。

所以這些年來,許多新玩家對bug都沒啥印象了。

隻有老玩家才知道當年bug盛行的年代,玩家對bug又愛又恨的心理。

現場老玩家看著熟悉而又陌生的場麵,詢問式的看向陸離。

陸離已經注意到了遊戲畫麵。

臉上表情非常豐富。

今天真是多彩多姿的一天啊。

老馬真乃貴人也。

所有準備的特色都被他撞見了。

牛批!

“我知道大家想問什麼。”

陸離擺手“遊戲特色,遊戲特色。”

玩家聞言,翻了翻白眼。

要不要聽聽你在說什麼批話?

你看我信嗎?

再瞅一眼。

老馬已經熟練掌握‘禦箱飛行’,不僅能平衡飛行的角度,甚至還能順著風向調整角度。

他現在正把持箱子直奔極光號飛去。

這是他一直心心念念的地方。

之前沒機會。

現在也不管是bug還是遊戲特色,他決定自己先爽了再說。

畢竟今天遊泳遊累了飛一會還是蠻不錯的。

隻要沒有退出遊戲,說明一切都是在合理的遊戲玩法內。

管他!

先爽了再說!

俯瞰角度遙望極光號。

飛船表麵被灼燒的痕跡非常明顯,縷縷青黑色的濃煙從表層溢出。

這種受損程度,基本宣告沒有再修好的可能了。

當時極光號經曆了什麼?

就算撞到了隕石也不可能是這種由內而外連表層都損毀的這般嚴重吧?

透過馬老師俯瞰視角。

一個疑惑湧上所有人心頭

極光號在執行任務途中遇到了什麼?

什麼樣的力量能瞬間瓦解極光號的防禦?

獨留宇航員降落在這個滿是海洋的星球上生存是要解開什麼秘密嗎?

還是說這就是深海迷航的主線劇情?

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