第252章 《最後生還者》提上日程!_遊戲製作:一聲協議三,全網淚崩_思兔 
思兔 > 都市言情 > 遊戲製作:一聲協議三,全網淚崩 > 第252章 《最後生還者》提上日程!

第252章 《最後生還者》提上日程!(1 / 2)

“綜上,我們深刻認識到我們的錯誤,並對由此給靈境項目和所有相關人員帶來的負麵影響深感抱歉,紅豆泥私密馬賽!”

新聞發布會上,科樂美kec大阪總部總裁森田大穀麵向猶如長槍短炮般的話筒鏡頭拿下眼鏡,深深鞠躬。

嘩!!

觀看發布會直播的全網小日子們坐不住了!

“bugyello!”

“fkyoukonai!”

“道歉道歉,每逢出事必定道歉,全霓虹就沒有一根挺直的脊梁!”

“錯!是先想辦法掩蓋事實,蓋不住了才會出來道歉。”

“好丟人~”

“這下給全球玩家們看笑話了,失望”

直播電台上,滾滾彈幕儘情開嗓。

作為霓虹出事道歉、發災送千紙鶴的老傳統,霓虹本地人早已習慣。

有些脾氣的還會在網絡上出聲臭罵兩句,大多早已經沒有了想法的青年甚至連關注都不關注。

發布會現場,陸離等人坐在觀眾席看著台上沒有太多表情。

森田大穀,年過半百的老頭,一頭的銀發,身體躬的很低。

身邊一同鞠躬還有四巨頭,另外兩個小蝦米連站台上的機會都沒有。

四巨頭臉甚至都要貼在地麵上了。

個個麵如死灰。

“就沒了?”

吃瓜群眾高雨欣嗑著瓜子,一副意猶未儘的樣子。

“後續就不是他們的事情了,這群大人們隻要給當地公眾一個交待就夠了,至於我們,還是從法務部門方麵解決問題吧。”

陸離眼睛沒有森田大穀身上,科樂美總部能將這家夥推出來安撫公眾情緒,也算是果斷,至少他想見到的血流成河的場麵是見不到了。

到森田這裡為止,風波結束。

kec東京分部是森田大穀一手扶植出來,也是他在三年前主張布局未來,將研發新一代接入倉的重任交給了東京分部。

a事業本部不負眾望,在仁天堂之後成功研發待機時長六小時核心模組,躋身高端接入倉生產商行列。

這對kec東京分部本是大功一件。

卻因半路殺出的靈境及價格更具優勢的獨眼巨人號打亂了他們原本的布局,因此引發了係列針對靈境的事件。

森田是被波及,但卻不是遭受了無妄之災。

因為中間他本有很多次機會出麵製止科樂美kec東京分部莽撞行為。

在他看來這本就是正常的商業手段,大魚吃小魚,小魚吃蝦米,適者生存。

整個科樂美一步步成長當下這尊龐然大物,背後用了多少類似商業手段估計自己都記不清了。

隻是誰都沒想到這次啃到了硬釘子,碰碎了一嘴牙。

從電玩展開始就沒能壓製住靈境。

後來的餿主意總部不知道,但全網鋪天蓋地針對靈境的言論不用猜也知道是分部的手段。

隻是沒想到靈境的路人緣竟然那麼高。

在靈境話事人陸離直播試玩一段時間的遊戲後,所有針對靈境硬件、遊戲的不實言論不攻自破。

這還沒完!

靈境隨後又掏出現場錄像和中木村悠真體驗遊戲時的健康數據,這功能太逆天了!

至少kjx2就做不到,不然科樂美煞筆了才會在明知對方手裡握著充足證據的情況下硬潑臟水。

這些!

都不算什麼。

給予科樂美致命一擊的,是中木村悠真係科樂美員工身份資料被暴露。

導致事件迎來大反轉,讓本土觀眾意識到自己被當槍使成為了這件事裡最大的小醜。

群情激憤,再也掩蓋不住。

科樂美被推上了風口浪尖,口碑崩塌,股價暴跌。

觸及到了根本利益。

科樂美董事會為了股價呸,為了平息所有人的怒火,將森田大穀這位當初牽頭開辦分部的老功臣推到公眾麵前,代表科樂美官方向大眾致歉。

是的,向大眾致歉,而非靈境。

致歉聲明中,矛頭直指分部總設計師原野令人,是他一人謀劃了係列事件。

五條爛仔、加藤良介、尾田芥川、中木村悠真、旗穀健為同謀,他們五人合夥將原野令人供出。

針對靈境是原野令人提出的。

中木村悠真玩完靈境遊戲後身體被不好的建議是原野令人提的。

花錢潑靈境臟水是原野令人出麵聯係媒體的。

都是原野令人嫉妒靈境設計師陸離才華導致心態扭曲犯了錯事。

總部沒能及時發現犯了疏忽的錯。

真相大白於眾。

歉也道了。

寧還想怎樣?

至於靈境,不熟。

你有事找我們法務部交涉。

打官司法務部門有專業的團隊跟你花時間周旋。

原野令人成為了全霓虹遊戲圈千夫所指的存在。

甚至科樂美總部也要追究原野令人的責任。

其他從犯,一律開除,永不錄用。

原野令人終究是一個人扛下了所有。

本小章還未完,請點擊下一頁後麵精彩內容!

對此結果。

陸離無喜無憂。

回酒店的大巴上,跟著旁聽的眾人有一句沒一句的聊著。

陸離趴在窗口計劃著接下來的行程。

來到霓虹近一周,簽證也快到期了,該回家了。

東京電玩展超額完成任務。

不僅讓獨眼巨人號在全球玩家麵前亮了相。

甚至連《深海迷航》都搭上順風車做了個全球廣告。

經過他那天的直播,外加東京電玩展的熱度,《深海迷航》已經成為本屆電玩展最受期待的虛擬遊戲。

玩家們也很想知道,究竟是什麼一款遊戲,讓科樂美嚴防死守,甚至不惜一切代價去針對它。

能讓老牌遊戲大廠露怯的遊戲,想想都刺激!

銷量陸離不愁了。

他愁的是鴨鴨老婆已經很久沒有發布新的隱藏任務了。

要知道鴨鴨每次發布隱藏任務都會直接或間接讓陸離的實力提升,讓靈境的影響力成倍增長。

是鴨鴨給了陸離拒絕一切資本注資靈境的底氣。

沒有鴨鴨,他憑借文抄公的思路或許能在pc端混出一點名堂。

但在虛擬端,不接受資本注資達到如今高

嚴格說,絕無半點可能。

即便有,也不是短期內能速成的,需要時間積累。

即便是前世被稱作普通人的雷布斯,達到如今成就也走了十幾年。

鴨鴨對於陸離的幫助是毋庸置疑的。

雖然鴨鴨從不直接將做好的遊戲放置在陸離的文件夾內,但鴨鴨給陸離的能力讓陸離少走了至少十年彎路。

無論是直接醍醐灌頂的虛擬遊戲製作能力,還是省去百億研發費用的接入倉核心模組,他一個人精力有限的情況下。

絕無可能兩開花。

是不是鴨鴨覺得我學有所成了,用不到她了,所以功成身退了?

這個鴨鴨平時神隱慣了,陸離有時候都忽略了她的存在。

隻有在每次渴望實力更進一步時,才會忽然想起

對啊,老子有掛!

如今,掛好久好久沒有發布新的隱藏任務。

難不成隱藏任務也有觸發條件的?

陸離平時遊戲研究的多,鴨鴨研究的少,他也沒搞懂這個家夥的功能。

隱藏任務隨機性很強,但每次獎勵的東西都是靈境階段性發展必不可缺的。

比如世界賽上的虛擬遊戲開發技術。

東京電玩展前的接入倉核心模組。

那麼下一次自己提升靈境需要什麼呢?

更進一層的技術,還是更先進的模組?

當下虛擬遊戲開發有黑科技天問編輯器,想要提升玩家代入感,更多是從畫麵場景的渲染入手,越合理越貼近生活細節,越能增加玩家代入感。



最新小说: 星穹鐵道月下初擁的歡愉之旅 蟲族生存錄 沒錢!狗子給我掙億點點不過分吧 領證後,植物人老婆被我氣醒了 盜筆:一紙山河,我們同在 性轉軟妹師兄且慢,我本是男子 從遊戲中提取技能,我發達了 NBA:籃球之王,女明星化身啦啦隊 凡人修仙:開局獲得一座仙府 陰影禁地