第393章 破防_遊戲製作:一聲協議三,全網淚崩_思兔 

第393章 破防(2 / 2)

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這樣,他們就可以多在一起一段時間。

命運總是喜歡捉弄人的。

他很快就失控了。

那個鬨矛盾的夜晚成為兩人最後一天的圓滿。

再見時已是荒阪塔頂端。

他穿上了足以令他失去理智的義體金剛走到了她麵前,將她拯救。

她用勝過世間最有效抑製劑的一吻將他從失控邊緣拉了回來,可即便如此他在重錘這個妖孽麵前完全不夠看。

勉強被重錘評價為有趣的玩具。

夜之城沒有活著的傳奇。

即便是故事的主角也不例外。

故事的最後,露西帶著大衛的那一份,獨自來到了月球。

孤日高懸。

恍惚中,露西仿佛又看到了故事開頭那個初次來到超夢世界中震撼不已的少年,那晴朗的笑聲仿佛一直在耳邊縈繞從未遠去。

夢寐以求的夢想實現了,可她似乎並沒有太多的欣喜,有著隻是一絲恍惚中的坦然。

或許,不知何時她的夢想早已不再是去月球,而是有他的地方。

曲終,故事迎來了結尾。

望著漆黑的屏幕。

所有人悵然若失。

黃仁安瞄了眼床頭淩晨三點的時鐘,這是他第一次在12點之前睡覺,他呆呆地望著天花板。

睡眠質量一直不錯的他今夜似乎要失眠了。

“他奶奶的,我不是來了解世界觀的嗎,怎麼就被刀了呢?!”

淩晨五點,通紅著雙眼的黃仁安依舊望著天花板憤憤不平。

遊戲後勁不小。

動漫後勁更大。

陰間時間放出的動漫,當晚就讓無數觀眾失眠。

到了次日,已然拉爆了熱搜。

無數破防觀眾紛紛控訴老賊不當人。

傳統手藝一天比一天嫻熟。

刀人似乎成了老賊與生俱來的能力。

不僅能在遊戲中隨時發出精湛的刀子。

就連一個半科普向的衍生動漫都能被評為經典治愈番前列。

致人抑鬱!

大批破防的玩家玩家紛紛在熱搜下訴苦或留下自己的感想——

“我他媽要被哭死了,本來以為不會這樣的哭的,這是我看的7年看番生涯,第2次看哭的番了[大哭]”

“我在晨課時看完的,我同桌推薦我看的,101novel.com77還沒通關,看完後怕被同桌看見就繃住眼淚了,但還是裝作困了揉了揉。下課後我要立刻進入遊戲,到處找遊戲內邊緣行者的彩蛋,下一個就是你了,亞當·重錘[生氣]”

“啊?遊戲中還有動漫的彩蛋?豈不是說在遊戲開發之際動漫的設想就有了,甚至還提前規劃了好了聯動,就等遊戲上線後再用動漫引爆一波?老賊玩的6啊!”

“後勁太大了,看完後一直循環寡婦小曲兒,瘋狂在網上找同人小說求完美結局[辣眼睛]”

“看完倒是沒什麼破防感覺,整部片給我一種荒誕的感覺,不過嘛,這確實很符合“賽博”這個主題。番節奏確實把我爽到了,靈境直接放出全集不拖遝的豪爽風格真不錯,一口氣看完是真舒服!”

“康娘,我這就把推薦我看這部動漫的比崽子捶一頓,這狗日裡熊!”

“主角最後和夥伴們一起打敗了邪惡的公司,從壞人手中救回了自己心愛的女孩,和她們一起實現了自己的夢想過上了幸福快樂的生活……開玩笑的,她們都死了,隻有公司依舊矗立在那。你以為這是哪?歡迎來到賽博朋克,我的朋友。想要童話的話,去左轉巷子最裡頭那個入口再下兩層的小超夢作坊找找,記得帶夠錢,小心那幫小混混和割腎的。”

“我覺得這部動漫不是神作,甚至不是佳作。怎麼說呢……它比起作品,更像是某一天你上班上學,你的同學、你的朋友和你說的一個故事,是你在平凡的一天聽到了一個傳奇的故事,它曾真實地發生在你的身邊,而你,作為一個平凡的普通人,聽說了這個故事,僅此而已。所以我並不認為這是一個神作,它是一個,屬於大衛的傳奇故事,就像亞瑟王和梅林一樣。它是一個,你在某年某月聽說並銘記的傳奇。

“因為你已經融入那個世界了,才會感覺如此零距離又如此遙遠,這正是最高境界!”

“如果你購買101novel.com77,大衛和露西會很高興,因為他們知道,在自己之後,還有人會對抗荒阪,對抗夜之城。如果你沒有購買101novel.com77,大衛露西也會很高興,因為他們知道,你要對抗的是更大的荒阪,更大的夜之城。”

“整個看的過程中,說中二一點,仿佛就是被一種命運的悲哀所籠罩,明明不用繼續看就能知道結局,想要去喊停他們卻又做不到,隻能一步步地看著他們走向最後的終點…但是大衛還是驚豔到我了,即使在賽博朋克這種背景下,他雖然躲不開這種小人物的命運,但他至少成功反抗過,最終讓露西逃出生天。”

“作為一個60h+的玩家,第一次看動畫的時候真的感覺有好多場景和原作一模一樣,在這個時候我還很開心,但到了後麵我就哈哈了[辣眼睛]”

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“瑞貝卡被亞當殺死的時候,亞當重錘用的技能是——澤塔科技狂暴4型的野獸模式(意念激活,跳起後可以英雄落地)大家想複仇的可以去裝一下這個義體試試。”

“這部作品能引發這麼多年輕人的共鳴,非常不容易,因為賽博朋克的內核是對現實的諷刺。也許現在,讓你感動的是大衛舍己為人,淒美的露西,麗貝卡醬的率真。彆忘了這個故事,記住它。不久後的未來,你會發現最令人鼻酸的是,那個早就身處賽博世界中的自己。”

“全劇最動容的,也是全世界最同感的可能就是大衛媽媽哭泣的那段,她為了大衛做出的種種努力實際上何嘗不是被公司欺騙利用了,就算大衛不惹事又能怎樣,擠進去荒板有能怎樣,隻不過是和成天在利用和被利用循環,說難聽的最後也是和大衛的母親一樣被公司當垃圾拋棄。”

類似的評論太多太多。

好的故事能夠引發人們的共鳴。

賽博朋克做到了。

無論是遊戲劇情,還是衍生動漫,切切實實為所有人展示了賽博朋克世界的樣子。

這很賽博朋克,也很引人發醒。

夜之城沒有活著的傳奇,死亡或許是對他們最大的認可和尊重。

無論是大衛還是v他們都奮起反抗過,為那個看不見的未來獻上一份屬於自己的力量。

哪怕粉身碎骨。

而邊緣行者僅僅是從更低維度的視角展現夜之城的深不可測以及荒阪的強大。

事實上,遊戲中有比動漫更殘忍的真相等待去發掘。

結局首日大多數主播都優先選擇了最常見的幾種結局,而類似隱藏自殺結局和華子那條線的結局先有人做。

無他,憋屈。

即便知道有那麼一條支線,絕大多數人都想先爽一把等有空時在做全收集。

更何況,遊戲本體開荒剛結束,絕大多數人並不知道有多少個結局,還在開荒中。

至於《邊緣行者》麵世後,衝向帕南線和強尼線結局的玩家更是成倍增加。

因為這兩條已知的結局線能跟重錘對戰。

大衛打不過你這吊毛是吧?

老子上大號!

v可不怕你!

這一天,重錘遭受了有史以來最艱難的車輪戰。

幾乎每一個看過動漫上頭等待發泄的玩家都會去荒阪塔觀光,然後好好跟重錘切磋一番。

用什麼刑具的都有。

麗貝卡雙持鐵膽,大衛的改裝鐵拳,露西的超分子線,甚至連某粉色震動型鈍器都用上了,可勁的羞辱重錘,隻為發泄心中怨氣。

重錘:難道等著大衛變成賽博精神病把女主沙雕才好嗎,與其如此,還不如我來鯊了他。

v:你繼續說,我在聽。

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