“我是第一個受害者,我先起個頭吧。”
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高雨欣第一個站了出來,“我很少參與遊戲開發層麵的討論,因為我就是移動金庫嘛。”
“還挺有覺悟的。”
陸離滿意的點點頭。
“就你話多!”
高雨欣白了陸離一眼,“你們也看到了,我是被迫成為了這個項目的參與者,我先說說我的真實感受。”
“從陰暗的石梯推開門的那一瞬間,看到畫麵中心的巨大黃金樹和遠處延綿不絕的宏偉城牆,我其實已經決定投這個項目了。”
“真噠?”
陸離仿佛看見了財神爺一樣。
“閉嘴!”
高雨欣瞪了陸離一眼,古往今來能這麼跟陸離說話的也就掌管陸離命脈的高雨欣能做到了。
“我還沒說完呢。”
她現在看見賊嗖嗖的陸離就煩,這人最近偷感很強,多了一絲痞裡痞氣的感覺。
“說回遊戲,我覺得上來就安排這麼個家夥守門,有點缺大德,這樣搞玩家退款率很可能超越第一天的《最後生還者2》。”
“其實吧”
陸離收斂玩鬨的態度,認真解釋道“這是一個開放世界,大樹守衛算是守門boss,但玩家並不一定必須要戰勝它才能繼續往後探索,這家夥是給特定人群準備的,就是那些天生愛挑戰高難度的玩家,也算是此類遊戲的一個特色,同時兼具篩選玩家的作用。”
“如果扛不住大樹守衛的爆殺,後麵還有幾十個比大樹守衛還強的boss,這些人也扛不住。與其讓一部分不適合該遊戲的玩家買來放倉庫裡糟心,不如官方勸退,大家都好。”
陸離解釋的很清楚,大樹守衛既是挑戰,也是篩選,它放在玩家來到寧姆格福後第一眼見到的boss很合理。
“那你讓我們挨個挑戰看我們受虐的笑話?”
高雨欣氣的直跳腳,豈有此理!
“彆冤枉人啊,不是你被虐了當水鬼把大家夥都拉下水的,和我有啥關係啊?”
陸離兩手一攤,表示這點因果我不沾,跟我沒關係。
高雨欣那個氣呀,桌子底下,小胖的大腿都被擰紅了。
他敢怒不敢言。
姐介呀,你生氣歸生氣,彆那咱撒氣呀。
“我有疑問!”
就在這時,程小明舉手,“還是之前聊過的,這玩意你真的打算做成體感遊戲,那長長的大戟把,戳在人身上,那厚重的大圓盾,夯在身體上,那不得東一塊西一塊的,多疼啊”
說著,程小明打了個寒顫。
她本以為那麼恐怖的《消逝的光芒》上線虛擬遊戲就已經足夠離譜了。
和這個變態遊戲比起來,就是小巫見大巫,陸離老賊這是不把玩家整死不罷休了。
其他人跟著點頭,他們也有這種隱憂。
玩家扮演的角色是個體態正常的成年人,麵對的要麼是體態高數倍的類人型怪物,要麼就是體型超大的非人類怪物,亦或者殘暴凶殘的飛禽走獸。
如果是pc端還好說,視覺衝擊拉滿,壓迫感也足。
可是放在虛擬世界裡麵,視覺衝擊爆滿,壓迫感爆炸,這是比pc更好的點。
但同時,體感反饋的特殊機製會加大玩家身體負荷,比消光中純粹的心率刺激要嚴重的多。
萬一玩家退出虛擬遊戲之後,產生了幻肢痛等一些奇怪的後遺症,靈境經營許久的口碑可就塌縮了。
相比於帶給玩家更純粹、更極致的遊戲體驗,他們中絕大多數人都選擇相對保守的方式。
不如做pc端。
犧牲一些體驗感,換得一個更有安全感的保障。
而且pc端市場更大,銷量可能遠超於虛擬端。
怎麼看都是贏啊。
“你說的這個問題我也在那天之後認真研究過,我本來是打算堅持己見,隻做虛擬端的,不過嘛”
陸離賣了個關子,等到高雨欣快忍不住時,這才開口,“不過這個方案可能要增加預算,但是相應的回報也會增加,不知道高總管有沒有興趣了解一下?”
這會兒的陸離像極了銷售,努力向款爺高雨欣推銷自家產品。
一提錢高雨欣臉色立刻板了下來,“有屁快放!”
“我打算做雙端。”
陸離伸出兩根手指。
“雙端?”
眾人齊齊說道。
“是的,pc和虛擬雙端都做,把選擇權讓給玩家,虛擬端有虛擬端的優勢,pc端有pc端的遊戲,這款遊戲我覺得單獨做那一端都有點浪費,索性都做了,就是預算要比之前多一點。”
陸離說著,又將目光瞄向高雨欣。
“高多少?”
“大概也就高個五千萬零七八個億吧”陸離憨憨一笑,比丁一郎還要純真的笑容感動了所有人,唯獨沒有感動高雨欣。
“我想錘死你!”
高雨欣握緊拳頭,“我還是第一次聽到這麼報價的,那代價呢,近30億成本,你有多少把握能回本,又有多少把握能盈利,盈利多少,你有計劃嗎?”
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“回本你放心,雙端上線我估摸著也就一周的事兒,至於盈利,要看同期有沒有競爭對手了,沒有的話,我有把握翻三倍。”
陸離伸出三根手指。
“瘋了吧,這麼多?你知道假如pc定價三百,翻三倍要多少銷量嗎?一千萬份才回本,要三千萬份啊,同期也就a5能比擬了吧,a5還是這幾年的累計銷量。”
高雨欣覺得很瘋狂,三倍回報率說不心動是不可能的,但是要實現的話這太難了,感覺比當初《泰坦隕落2》世界賽奪魁還要難。
從deo看,這可不是什麼老少皆宜的遊戲,它有門檻的,如何讓玩家克服這個門檻對整個靈境來說都是一種考驗。
但凡是陸離以外的人說,她甚至都不用考慮就拒絕了,但偏偏是陸離,她糾結了。
“還有虛擬遊戲方麵的銷量啊,雖然虛擬遊戲挑人,有更高的門檻,我想沒有人會拒絕親身感受下拿著冷兵器和神明誌怪對決的,況且體感反饋那些負麵作用我也考慮到了。”
陸離費儘口舌解釋道“目前拉滿百分百反饋等級是五級,一般玩家隻會把反饋拉到3級以下,高了會有明顯的痛覺,三級以下是蘇麻感。”
“我們隻要做個內嵌程序,這款遊戲的最大體感反饋隻能拉到25級,刀子入體最多隻能感受到冰冰涼涼中帶著一絲酥麻感,不會產生痛覺,至於被重器砸的四分五裂,咱們不需要搞那麼真實,非得把遊戲中玩家帶入的角色砸個稀巴爛,多放點番茄醬,在視覺聽覺反饋上多下功夫,可以極大的消弭這種影響。”
看的出來,陸離為了這個遊戲籌劃了很久,許多大家擔憂的細節他都有考慮,也都有完美應對方案。
在這種半正規半休閒半會議的討論中,他成功說服了所有人,最終拿到了高雨欣點頭首肯的25億預算。
至此,《老頭環》開發所需要的最大問題,也就是馬內在陸離精心的策劃下,成功解決。
接下來就是pc、虛擬雙端的開發工作了。
想到這,他立刻撥通了陳俊宇的電話。
(我覺得對於一個作者來說,沒有比被評價是ai寫的吧罵的更臟的了,每次看到最新讀者在前幾章評價是ai寫的吧,我就有種心臟驟停的感覺,下次開書開頭一定不能再隨意了,一定要多打磨一下,這也是我這本書學到的最關鍵的東西,開頭不行書廢一半!)
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