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卡普空!
這是一家在遊戲圈口碑分化明顯的老牌大廠。
既有‘卡婊’、‘冷飯之王’之類的負麵外號,也有‘動作天尊’、‘三巨頭’等正麵評價。
“卡婊”玩家都叫過,各種無節操牆頭草操作玩家都噴過,但卡普空的遊戲在pc百花齊放的時代也毫無疑問是經過市場考驗的。
《街霸》、《洛克人》、《鬼武者》、《鬼泣》、《生化危機》
從遊戲荒漠時代到pc時代,陪著一眾玩家成長,度過青春期,還有至今仍在玩的……不管玩家怎麼黑卡婊,它都是這個星球上最優秀的動作遊戲開發商。
但!
邁入虛擬大時代的當下,卡婊真的沒落了。
自從那年遊戲製作世界賽沒有闖入決賽,孤注一擲押寶sf社,sf社被靈境強勢碾壓後,卡婊便一蹶不振。
先是錯失了國內虛擬遊戲接入倉的硬件市場,至今還沒有研發出待機時長超過6小時的接入倉。
在本國被仁天堂、科樂美穩壓一頭。
之後在虛擬遊戲開發技術層麵也沒有將動作天尊的優勢帶到虛擬世界。
先後試著推出過幾款虛擬遊戲,毫無例外全部褒姒。
手下空有《生化危機》這個全球最賺錢的ip,卻無法繼續讓其更上一層樓是卡普空的一塊心病。
第一款喪屍類虛擬遊戲的名頭卡普空非常覬覦,誰不想在新賽道留下自己的印記增加在遊戲圈的聲望。
早在接入倉第三代麵世,虛擬遊戲波瀾壯闊大時代來臨時,卡普空就信心滿滿的將虛擬版《生化危機7、8、9、10》立項。
理想是豐滿的,現實很骨感。
很快,
因為pc端移植到虛擬端無法實現技術突破令七代難產至今。
這不是卡普空的問題,目前遊戲圈能解決這個問題的也就仁天堂和靈境兩家。
仁天堂還在技術突破階段,做不到靈境那種量產的水準。
技術難題導致7代始終無法呈現出令設計師橋本英樹和一眾高層滿意。
所以這幾年的卡普空除了炒冷飯還是炒冷飯,愣是沒有將《生化危機7》上線。
每周慣例的內部開發會議上,依舊是陰雨霾霾。
“這不是胡鬨嗎,讓我們跟其他人合作生化危機項目,這既折辱了三上真絲社長,也折辱了我們卡普空一直以來積累的聲望!”
橋本英樹猛的拍桌,一口否定了虛擬開發部部長舩津光輝提出跟靈境合作的建議。
“當初跟sf合作錯失cpx2代研發突破,導致卡普空丟失接入倉高端市場,這樣的教訓還不夠嗎?”
“橋本!我忍你很久了!每次我提出建議你都反對,我為什麼選擇跟sf合作還不是因為你們開發部失去了入圍決賽的資格?”
舩津光輝也憋了一肚子,選擇跟sf合作是卡普空走的最錯的一步。
將寶壓在sf,導致虛擬接入倉研發部門沒有收到重視,待遇降低,繼而被仁天堂和科樂美鑽了空子挖走了高端技術人員。
從此卡普空研發部門人才儘失,就此沒落,接入倉市場也因為沒有高端型號而被打的頭破血流。
可是究其根本還是因為遊戲開發部門既傲慢又自負,沒有將入圍賽看在眼裡,將重心放到了決賽上。
又因為出現了靈境和r星兩匹黑馬,把卡普空擠出決賽門口,卡普空又急於在世界關注的焦點之戰上亮相自家cpx接入倉,這才選擇sf合作,穢土轉生決賽賽場。
“你有能力扛旗嗎,你要是有能力扛起虛擬遊戲的大旗,我們會在世界賽決賽失利?會屢次嘗試上線虛擬遊戲都褒姒?”
舩津光輝越說越氣,卡普空沒落的根源是那場比賽他們輸了,現在這個罪魁禍首的設計師倒好,把自己摘得乾乾淨淨。
“生化危機7我已經做出來了,不也是你們反對上線?”橋本英樹梗著脖子爭辯道。
“你們能不能每次會議上都這麼針鋒相對?”
分部社長平野儘敲了敲桌子,示意兩人暫熄怒火。
卡普空這幾年沒落跟內部矛盾分化有很大的關係,內部決策始終沒有達成一致,兩大部門部長水火不容,都想把那次比賽失利的責任推到對方身上。
橋本英樹希望加大對於虛擬遊戲技術突破上的預算。
舩津光輝希望先在硬件市場站穩腳跟,然後再考慮護航大作,畢竟護航大作是為了硬件銷量起飛做準備的。
你硬件都沒有做好,就想著護航大作,豈不是本末倒置了。
總部更談心,虛擬軟件硬件技術它都想要,均衡發展。
結果就是,卡普空這幾年裡虛擬接入倉硬件技術上沒有突破,虛擬遊戲開發技術上也沒有突破。
高不成低不就就是卡普空的現狀。
平野儘並不想一直炒冷飯,實在是手中沒貨,《生化危機7》是做出來了,但那水準甚至不如這幾天褒姒的《最後生還者2》。
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看到頑皮狗的騷操作導致的影響,平野儘更不敢拿生化危機這個ip的口碑去賭了。
於是,會議上舩津光輝再次提出合作共贏的提議。
上次跟sf好歹是本國的遊戲開發商,橋本英樹這個戰狼還能接受,這次跟海外的廠商合作他強烈反對!
“不可能,除非我不在生化危機項目組了!”
半日後,橋本英樹抱著辦公設備來到了隔壁洛克人項目組,滿臉陰翳。
“等著吧,我倒要看看跟靈境合作後《生化危機7》虛擬版會比我設計開發的有什麼不一樣。”
“最好能火,否則這一次總部那邊你們倆都彆想好!”
三人嚴格來說屬於平級,社長也就名頭上大半截,實權三分,隻是橋本英樹沒想到一向兩邊互不偏袒的平野儘會倒戈舩津光輝。
社長平野儘這一次沒有繼續玩製衡那一套,而是旗幟鮮明的站在了舩津光輝這一邊。
二比一,橋本英樹出局。
卡普空準備突破曆史首次選擇和海外遊戲開發商合作,放眼遊戲史都是非常炸裂的存在!
他們二人清楚,這是一場豪賭,一旦失敗,他們將會承受遠比上次卡普空沒有入圍決賽更洶湧的風暴。
但不得不賭!
隔壁科樂美在虛擬遊戲開發技術上屢敗屢戰,已經摸到了門路,接入倉更是領先卡普空,再不做些什麼,sf都要踩在卡普空頭上上位了。
與其被動等待那個凋零的結局,不如搏一搏!
遊戲新時代,老舊的思想如同逐漸沒落的pc遊戲一樣,應該進行新陳代謝了!
在仔細研究了一番關於跟靈境合作的細則之後,平野儘以卡普空官方的身份主動向靈境發起了邀請函
在靈境釋放出合作邀請的信號之後,同一時間的土豆子玉璧也在內部產生了激烈的討論。
玉璧不同老牌大廠卡普空,他們沒有實體產業,專注全範圍無死角多類型遊戲開發。
不存在硬件銷售研發的問題,虛擬遊戲端的投入也足夠,但想要出成果還需要時間和市場的驗證。
而玉璧旗下同樣的王牌ip刺客信條係列在pc端很受歡迎,完全可以在pc端開啟波瀾壯闊的大時代。
但同樣的,他們也不想放棄虛擬遊戲的藍海,於是關於刺客信條續作的定位也存在一定分歧。
不過問題並沒有卡普空那麼尖銳,在大股東鵝廠出麵牽線搭橋之後,很快就宣布將會跟靈遊展開係列合作。
誰讓鵝廠占有玉璧最大股東guilleot
othersliited多達499的股份,使其持股比例翻至999呢!
鵝廠不會乾涉投資入股公司的決策,但是會把多方共贏的機會擺在麵前供其選擇。
雖然鵝廠有扯虎皮做大衣的嫌疑。
但作為雙方持股都占比一半的最大投資方,它是最合適的中間人。
當然,成功的最大原因是幕後穩坐泰山的靈境。