第429章 陸離老賊:當時那個板凳距離我的腦袋隻有兩公分......_遊戲製作:一聲協議三,全網淚崩_思兔 
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第429章 陸離老賊:當時那個板凳距離我的腦袋隻有兩公分......(1 / 2)

“不錯,大家的建議都很中肯。”

陸離滿意的點點頭“確實有幾個我沒有注意到的細節。”

“至於大家剛剛多數人提到的關於遊戲中美術風格探討,我來為小胖解釋一下。”

“這些都是我要求的,他是按照我的要求設計的。”

聞言,眾人紛紛撇過頭,看向陸離。

“美,有時候不僅僅是體現在視覺效果上,也可通過劇情,透過框架,從無形中傳遞出來。”

陸離繼續道“有時候,美就是一種感覺,一種處在其中悠然的體驗。”

“我們的工作就是,透過一些技術,將這種感覺傳遞到玩家身上。”

陸離說完,其他人討論起來。

“雖然聽得不是很明白,但是感覺很牛逼。”

“老板能具體一點嗎?”

“這個概念太籠統了,如果有細節或者案例可能會更清晰。”

對於眾人懵懂的反應,陸離看在眼中,也在意料之中。

他站起身。

拉開會議室的簾子。

“你們看到了什麼?”

“高樓。”

“天空,白雲,飛鳥。”

“自由!”

“還有嗎?”陸離白了眼瞎起哄的張一鳴。

“還有午後的暖陽,早上過來的時候,我凍死了,現在就想找個靠窗的地方,曬曬暖,想想都有點開心。”

程小明說道。

“現在呢。”

陸離放下簾子。

房間裡雖然有燈光照亮,卻少了一絲自然的氣息,略顯沉悶。

“現在有點悶。”

“嗯,這種直觀上的感覺,我將其在遊戲中稱之為沉浸感,如果我們的遊戲能夠時刻為玩家這種感覺,美,不自覺就會發散。”

陸離點頭“跟隨主觀視角感受不同變化,這便是開放世界與其他類型遊戲不一樣的地方。”

“這次法環選擇虛擬端和pc端同步上線,對手還是遊戲圈的老大哥仁天堂,這位更是開發世界的奠定者之一,我們靈境屬於初學者,我們能做的就是把各方麵的細節把控好。”

“將我們最擅長的東西發揮好,沉浸感,如何在開放世界拔升沉浸感,讓玩家沉浸其中,交互很重要。”

“最簡單的方式,就是讓玩家參與其中,比如武器升級,玩家需要找到鍛造石,來到鐵匠前消耗一定的代價,完成武器的鑄造。”

“再比如,一些能夠提升玩家屬性的食物裝備,這些都可以從這個開放世界的植物、動物、乃至水底生物身上掉落,然後經過加工合成,成為能夠供玩家使用的裝備。”

“又比如,遊戲中的npc,他不會向其他遊戲一樣主動跑過來給玩家發放任務指令,因為現實中人們在迷惑時不會有人主動走過來告訴你,下個路口就是你今天要工作的地點,你下一步要先吃飯,然後去工作。”

“哈哈哈~~”

陸離巧妙的比喻讓大夥笑的合不攏嘴,但通過陸離形象的比喻他們知道了開放世界的沉浸感和其他遊戲的本質不同。

開放世界。

簡而言之,讓玩家充當遊戲的主人。

玩家想乾啥就乾啥,一旦玩家認可了自己的身份,那麼即便是采一束花,射一頭鹿,都是滿滿的成就感。

任務不再是全部,主線可有可無,玩家就是這個世界的主宰,他可選擇去揭開這個世界的神秘一角,感受這裡前世今生的人文氣息。

也可以將其視作荒野求生的場地,一根石矛,一襲裘衣,稱霸整個交界地。

亦可以通過各個角落的走動,跟npc交談互動,了解npc的身世,家族,世界格局。

一旦讓玩家感受到法環之美,他就已經被這個宏大的世界所吸引,沉淪其中不能自拔。

那麼,一些生猛boss的挑戰,一次次死亡帶來的折磨,都不再是勸退他們的攔路虎。

這更像是一種挑戰,一種激勵,通過自己的努力,用道具,蠻力,智謀,搏殺了一頭遠比自己強大數倍的怪物。

收獲了大量的金錢(盧恩)和裝備,提升了自身的屬性,武裝了自己的實力。

這種成就感,是當下任何一款虛擬遊戲都無法比擬的。

而遊戲中的貨幣係統,即盧恩。

同樣跟世界觀緊密相連,連點成麵,共同繪製了法環龐大而宏偉的世界觀。

很快,在場的諸位臉上露出了然的神色。

紛紛向陸離投去驚羨的目光。

“難怪哦,為什麼消光企劃中陸總會著重強調時間變幻帶來的遊戲氛圍和遊戲環境的變化。”

“看得出來,老板是真的很想教會我們如何做虛擬遊戲”

“嘶頓時茅塞頓開!”

“細節拉滿了。”

“這就是老板的實力嗎?”

大家各自根據陸離的思路,回想起自己做遊戲時的環節,亦或者體驗遊戲時的感受。

驚奇的發現,確實跟陸離說的很吻合,亦或者發現了新大陸,意識到原來遊戲還可以這樣做。

陸離將眾人的反應儘收眼底,滿意的點點頭。

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開發遊戲不是一朝一夕的事情,可能無法直接融會貫通,但是如果因為自己的這些話讓大家夥做遊戲時能多注重一些細節,思考一些深層次的問題。

他相信,用不了多久,這些人都會逐漸成長起來。

“老板,這就是所謂的天賦嗎,你看我還有救嗎?”

程小明雙眼冒著星星。

明明天天看到老板不是玩遊戲就是看直播,自己努力學習各種知識,但在遊戲這方麵,怎麼就差距這麼大呢?

“厲害,我真的服了,陸總的思維太超前了!”肖宏儒過了大半輩子,沒想過臨了老了還能學習到遊戲的新知識。

“不服不行啊,老陸確實比我強,至少遊戲層麵我不如他”張一鳴微笑著,心中無比歎服。

冷芷鳶則是露出微笑,靜靜的看著陸離。

同時心中盤算著,要不要將黑神話這個項目告知陸離。

封驥她熟悉,是一個挺有野心的遊戲設計師,放著鵝廠的大好前程不去,就要出去闖一闖。

並且還闖出了一些名頭,創立了遊戲科學,遊科的規模並不大,產出的作品質量都挺高的,在當時的部分玩家群體中深受好評。

隻是近幾年沒有聽到遊科的消息,她以為封驥轉型了,沒想到三年磨一劍,想做3a卻因為趕上虛擬時代的風口不得不再次轉型。

她估摸著這個要強的封驥應該是遇到無法解決的大困難了,不然按照這人秉性,絕對不會向外尋求合作。

談論聲漸熄。

冷芷鳶見時機差不多,適時出聲道“陸總,這邊剛剛接到一個合作,想跟你臨時彙報一下。”

“哦,說來看看?”

陸離來了興致,一般的合作冷芷鳶隨手就處理了,不會通知自己,能讓她拿不定主意的項目,不多。

“對方是我在鵝廠工作時的一個同事,後來為了追夢辭去了鵝廠的工作,和幾個人合夥成立了遊戲科學工作室。”

“遊戲科學?”



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