第433章 寅哥:給我乾哪來了?這還是寧姆格福嗎?_遊戲製作:一聲協議三,全網淚崩_思兔 
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第433章 寅哥:給我乾哪來了?這還是寧姆格福嗎?(1 / 2)

一刀破防!

兩刀秒殺!

變態至極!

最最最變態的!

玩家和大樹守衛的屬性差距比他娘的人和狗還大!

一萬血量!

一刀14點傷害。

就是大樹守衛站著讓她打,也得打十分鐘吧?

簡迪斯破防了!

聽到簡迪斯咒罵的聲音,觀眾們反倒樂了——

‘哈哈,第一次見到黴黴還有這麼可愛的一麵’

‘這遊戲有點不好形容,感覺從一開始就對玩家充滿了惡意,這樣的遊戲真的會受歡迎?’

‘就目前主播試玩的內容看,還行,能的下去。而且,打不過,可以溜的吧,旁邊不是一個教堂嗎,四周都有廣袤的空曠地帶,先把裝備打造好了,再回來挑戰大樹守衛’

‘這個boss就不是新人能過去的,某種程度上就是一種篩選機製,比起其他遊戲,法環設計師最不當人的是並沒有給大樹守衛標識難度’

‘她太會直播了,我已經開始笑了’

‘大樹守衛頃刻煉化’

‘其實這玩意不算難打,動作大開大合的,多練習幾遍有機會戰勝’

為什麼陸離要將這麼難打的大樹守衛放在玩家進入開放世界後,看見的第一個場景中?

這是法環上線半小時以來,玩家們心中最深的疑惑。

這不是純變態嗎?

對於新人來說推門看到的第一個野怪,就沒有辦法迅速戰勝。

這對大多數要強的玩家來說是一種很強的挫敗感。

麵對這種挫敗,玩家通常有兩種反應——

棄坑。

退款差評一條龍,再也不碰。

或者繼續玩下去。

繼續玩也有兩種選擇——

死磕。

不戰勝大樹守衛就不下播,主播們通常會為了節目效果而選擇這種玩法。

或者靈活一點。

繞道。

仔細觀察不難發現。

大樹守衛巡視的範圍,放眼整個寧姆格福不值一提。

稍微繞一點路就可以避開大樹守衛的巡視領地,完全沒有死磕的必要。

那是跟自己過不去。

事實上,

又不止法環這一款遊戲這樣做。

隻是陸離老賊玩了手反套路,開局營造的祥和氛圍以及沒有明確標識boss難度。

讓多數玩家產生‘我上我也行’的錯覺。

比如仁天堂的《荒野之息》新手台地就有守護者,不會動的那種。

玩家開局在手裡沒有騎士劍,包裡就一堆樹枝,樹枝全砍斷了也乾不死。

但玩家中一發激光,秒掛,零容錯。

還有《異度之刃》在滿是515級被動野怪的地圖,有隻78級的猩猩獸boss,想去拍張照就衝過來一拳全滅。

另外地圖中央,玩家若想去彆的地方還得繞道。

這些卡圖boss通常有三種目的。

為新玩家帶來強烈的視覺衝擊感。

限製某種通路的行進。

為了教學。

這種設計放在網絡遊戲中玩家隻有一種選擇——充錢!

隻要充錢你就能變強!

馬哥經典名言永不過時。

而單機遊戲以及虛擬遊戲這種買斷製遊戲不同。

玩家可以有多重應對方式。

繞道,練技術,刷等級,棄坑。

選擇非常豐富。

因為陸離搞了手反套路,沒有明確標記出大樹守衛的難度。

以至於部分玩家產生錯覺出現在這,就說明我能打過。

然後經曆和簡迪斯一樣的慘痛教訓。

除了少數玩家選擇棄坑之外。

多數玩家還在堅守。

這部分堅守的玩家中大部分又非常不願意服輸。

拚命跟大樹守衛死磕。

遊戲中並沒有強製玩家必須戰勝大樹守衛才能繼續下一個地圖。

阻擋玩家的,無非是那顆要強好勝的心。

比如要強的純黑,自信的寅哥,不服老的老戴,以及逐漸掌握技巧熟練起來的紫雨等一眾主播。

不過,現實是殘忍的。

有時候。

人在麵對客觀情況下無法做到的事情時,是非常吃力的。

比如中年人。

在麵對肥美的鮑魚時,總是提不起食欲。

不是不餓,隻是油膩的食物吃太多身體扛不住。

以及。

誤以為手中武器能撬動金甲騎士的1級新手玩家們。

法環的出現。

為負責前片的up們了無數素材。

從意氣風發到道心崩潰全程不到五分鐘。

上好的反差素材流量恰到飽。

直播間的觀眾們嘎嘎樂。

靈境美美收金幣。

隻有主播和玩家受傷的世界達成了。

‘就這就這?’

‘說好的十分鐘打的大樹守衛叫爸爸呢,被達成孫子了?’

‘老大快停手吧,我怕你身體吃不消,雖說體感反饋等級設置的是2級,架不住頻次太高啊,我明天還想繼續看你直播呢’

‘不愧是老賊,真壞啊’

‘靈境前麵幾款隻負責發刀的fps射擊遊戲讓我以為老賊從良了,看來是年輕了,他或許從未變過,一直以折磨玩家為樂趣’

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‘老大精神點,彆丟分,好樣的!’

寅哥直播間。

看熱鬨不嫌事兒大的觀眾們,拚命拱火。

“操操操!!”

賜福點複活後,寅哥氣的直跺腳。

“為嘛要把大樹守衛這逼東西放這兒呀?”

“這是您老爺能出現的地兒?”

“荒郊野外的,就為了給我這個小萌新一個下馬威,屈尊了您哎!”

走在下坡路上,說著最平和的話,寅哥手上動作可沒停。

潛行繞道後麵。

嗤嗤嗤!!

直劍偷三刀立刻拉開距離。

手下功夫狠厲果斷。

這都是大樹守衛千錘百煉下磨出來的功夫。

“對,砸砸砸,好,到我了!”

咬著牙,翻身上前,又衝著大樹守衛嘩啦兩刀,然後閃身等待對方回合。

前十招的路數寅哥摸得一清二楚。

每次都能提前應對。

在磨去大樹守衛三分之一血量時,他的狀態依舊健康。

但是十招之後。

大樹守衛便開始有些暴躁,攻擊頻率猛然提升。

寅哥開始吃力。

聖杯滴露三瓶喝完,他成功將大樹守衛磨掉一半的血量。

眼瞅著成功距離自己越來越近。

寅哥呼吸急促,注意力愈發集中。

哐哐哐!!

大樹守衛黃金大戟砸的遍地亂石,寅哥憑借肌肉記憶靈活閃躲。

“到我了!”

寅哥果斷上前,快速拉近與大樹守衛的距離。

按照慣例,大樹守衛最後一次重擊砸下之後,會有一段短暫的僵直收刀時間。

這個就是他偷傷害的最佳時機。

嗤!!

哐當!!

就在寅哥以為自己要得手時,大樹守衛手中的黃金大盾動了!

猛然砸下瞬間,滿狀態的寅哥瞬間死亡!

【你已死亡】

???

這是什麼招???

護盾猛擊?

日內瓦變天吧?!

寅哥原本就出現了些許裂縫的心態,已經有了一絲異樣的變化。

他開始有些暴躁。

“再來!”

不服輸的寅哥再次提刀上前。

兩分鐘後。

“再來!”

又兩分鐘。

“不信了,再來!!”

又有一分鐘。

“尼瑪的,繼續秒殺我吧!!”

又三十秒。

“爺,樹爺對不起,小寅知錯。”

寅哥在第五十七次複活之後,總算學乖了,果斷開溜繞道離開,直奔前方的破敗教堂。

一次的教訓不足。

十次、五十次,足夠了。

寅哥經過多次的對戰明白一個道理打不過真彆硬剛,苦的隻有那個鑽進牛角尖的自己。

大樹守衛壓根就不是為一級新手準備的。

你非要一級強殺沒問題。

但要付出大量的時間成本去練習。

極少的屬性導致。



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