第444章 虛擬大時代拉開帷幕!_遊戲製作:一聲協議三,全網淚崩_思兔 
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第444章 虛擬大時代拉開帷幕!(2 / 2)

用了狗刀,兩個銜接一起的技能瞬間就能秒殺,而且這個技能還自帶後撤步,能瞬身與敵人拉開距離,然後出其不意偷一刀重擊傷害,秒絲血boss的利器!

嗚嗚~~

哨兵吹起了號子,其他士兵紛紛圍了過來,紅寶石不緊不慢的坐下,“哥們不陪你們玩了,先走一步。”

通過賜福點的傳送陣,他來到通城隧道的賜福點,走幾步來到噩兆的boss房間。

將幫手召喚出來後,他一腳邁入霧門。

此刻!

卡普空總部,會議室內氛圍低沉。

社長辻本岡起居於長木桌首位,平野儘、舩津光輝、橋本英樹等一眾核心依次排開。

他靜靜的看著各部門負責人,迫切的想從他們口中得知一些好消息。

被辻本岡起目光掃視的人默默低下頭,一言不發。

我堂堂卡普空,真的沒落了嗎?

辻本岡起內心一陣失望。

一步錯,步步錯。

虛擬時代的卡普空因為一次決策失誤落後了太多,與同時代的大廠產生了非常大的差距。

這個差距已經達到了靠內部消化無法拉近、必須要用外力幫助的程度。

遊戲行業分兩個賽道。

軟件和硬件。

軟件是遊戲,硬件是pc時代的掌機、ps,虛擬時代的接入倉。

普通大廠隻要一個賽道走到極致就能活的很滋潤,一流大廠兩個賽道同步進行。

超一流大廠兩個賽道不說一定要達到極致,至少不能掉落第一梯度。

卡普空掉隊了。

卡普空在硬件接入倉研發上每月每季度砸錢無數,技術仍舊遲遲未突破。

六小時待機和55小時待機的接入倉看似隻差了不到半小時,實際上的差距就像是28納米光刻機和7納米的差距。

六小時是一個技術臨界點,它打開了接入倉之後縱向開發的想象力,這是55乃至59小時技術力遠遠達不到的高度。

新ip怪物獵人的開發進程也因人手不足陷入窘境,虛擬化遙遙無期。

旗下老ip在新市場虛擬遊戲的衝擊下,正在快速喪失吸引力。

就像是pc時代的魂鬥羅、雪人兄弟等紅白機遊戲。

毋庸置疑的經典。

但是因為技術落差,感官上帶給玩家的刺激遠遠落後的pc遊戲,也沒有成功移植到pc端的作品,被時代淘汰了。

成為玩家一段難忘的回憶。

提起這些ip,隻會記起童年的某個下午抱著手柄時的幸福,而不會遊戲發行商有什麼記憶點。

玩家們會沉浸在新的pc端遊戲中享受新的經典。

時代在更替,除非像仁天堂一樣將經典ip馬裡奧打造成全民係列,一直經久不衰源源不斷熱度。

可即便仁天堂,經營幾十年也不過才出來一個馬裡奧,與其鑽研ip深度開發,不如順應時代開發出屬於這個時代的偉大作品。

在這個背景下,時任卡普空社長的辻本岡起升起了引入外援的念頭,他不希望卡普空在他手中淹沒在時代的浪潮。

靈境就是這個時候闖進了他的視線,靈境多次與老對手科樂美交鋒,將其玩弄於股掌之中,並且還是龍國唯一一家突破了硬件技術的大廠。

完美符合卡普空外援需求,最重要的是卡普空和靈境沒有任何線下線上的恩怨,不像科樂美和仁天堂有挖人之仇,另一家梭尼雖然接入倉技術有突破,但是虛擬遊戲的探索還不如卡普空,最先被排除合作之外。

又有軟件技術力,還有硬件技術硬實力,靈境簡直是為卡普空量身定製的合作夥伴。

不過近兩天,這個夥伴似乎遇到了些問題。

新遊和仁天堂撞檔,口碑開局便崩,銷量差距隨著時間推移也在被仁天堂拉開差距,隻有雙端銷量加一起才能壓住仁天堂。

單論虛擬端銷量,一個受折磨遊戲和合家歡遊戲相比,無異於降維打擊。

不是誰都會有足夠的耐心和毅力花錢在遊戲中受苦,多數玩家玩遊戲就是圖一樂,沒有太多宏大敘事。

因為靈境這幾天口碑折戟,卡普空內部逐漸有了一些質疑這個決策的聲音。

這邊是辻本岡起召開會議的主要目的。

想到這,他看向平野儘,“靈境的新遊戲怎麼樣了?有沒有專業試玩工作人員給出的評價?”

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“分析部門還在分析中”平野儘硬著頭皮回道。

“還在分析中?”

辻本岡起眉頭微皺,這效率也太慢了吧,分析部門的人都在乾什麼呢?

“我去問過宮本,他說因為遊戲難度問題,他們的分析師試玩過程中被卡在了新手村,僅從新手村的部分無法做出具體研判,需要一些時間。”

平野儘解釋“另外舩津光輝這幾天一直沉浸在這款遊戲中,每天除了工作時間,六小時都沉迷其中,他作為設計師,應該看的角度不同,他或許能給出一些中肯的評價。”

“哼,摸魚說的那麼好聽,我看你們虛擬遊戲項目組真的墮落了,難怪連怪獵的開發都一拖再拖。”

不和諧的聲音響起,平野儘不滿的掃了一眼說話之人。

橋本英樹,這個他曾經共事的同事,也是生化危機前設計師,因為他和舩津光輝票選二比一選擇和靈境合作生化危機項目開發,這家夥被總部調走,去到了隔壁洛克人項目組。

洛克人是紅白機轉pc端的ip,項目不溫不火,典型的養老項目,這波職位調任明顯是降職,橋本英樹將其歸咎於兩人的背判,一直都不對付。

如今找到機會,難免在社長麵前對其一番奚落。

"舩津光輝是在完成工作後去試玩的,並沒有耽誤工作,另外感受新遊戲,了解友商開發手段也是虛擬遊戲設計師的工作之一,我並不覺得這是摸魚,比起摸魚,某些人更有經驗。"

平野儘冷冷的懟了回去。

“一個垃圾遊戲有什麼值得學習,真要靠靈境挽救我們卡普空,不說仁天堂對比,它能超越我們仁天堂自己的高度嗎?”

橋本英樹奚落道“靈境也就硬件技術有點實力,不過也是舉國體製推出來的傀儡,你還真信它們是這個時代最閃亮的黑馬,世界賽之前你們聽過這家公司嗎?什麼技術力能在短短幾年內突破,我們卡普空前後在硬件研發上花費了近十年,投資金額無數,都還未實現突破,跟這種公司合作開發生化危機,我看哎。”

他歎了口氣沒有繼續說下去,不過目的已經達到。

果然其他人聽了橋本英樹的分析後,一些本就搖擺不定的負責人也開始質疑這次合作的可行性。

卡普空一直在吃老本,炒冷飯,經不起一次戰略失敗了,和靈境合作,不穩定性非常之高。

“社長,再考慮一下吧。”

逆轉裁判項目組負責人稻船敬一看向首位上一直沒發表意見的辻本岡起,“即便要合作,也得等合作項目結束後,看市場反應,再決定是否進一步加深合作。”

“不,我不這麼覺得。”

這時,舩津光輝推門而入,臉上難言驚喜,一看就是法環玩爽了,“我覺得法環是一款非常成功的虛擬遊戲,和靈境合作沒有任何問題。”

“而且!”

他看向眾人,“我不知道你們中有些人是內鬼還是老糊塗,如果你們了解一下靈境這家公司,都不會說什麼先淺淺合作,考察合格後再加深合作之類的屁話。”

“我們卡普空首先要擺正一個姿態——是我們在求著靈境點頭跟我們合作,拯救我們日漸頹唐的遊戲地位,而不是一副傲慢業界老資曆的態度帶著有色眼鏡去批判這個,審視那個。”

“稍稍放下一點老牌大廠的傲慢姿態吧,我們真的經不起一次重大選擇失誤,如果我們還想在虛擬時代存活的話。”

舩津光輝充分展示了什麼叫沒有調查,就沒有發言權,更沒有決策權。

他拉開小板凳,從遊戲角度為場內眾人描繪了他這三天在法環中的經曆和感悟。

最後,他總結道“這是一款非常考驗耐心,高度延遲性滿足的遊戲,是一次非常大膽的嘗試。或許你們覺得這次靈境在跟仁天堂的交鋒中輸了,輸的很慘。實際上是仁天堂輸了,靈境在創新,仁天堂在吃老本炒冷飯,靈境做了曾經仁天堂做的事,仁天堂做了大多廠商做的事,它們的身份定位在虛擬時代調換了,比起喜歡炒冷飯的,我覺得敢於創新的大廠更有未來,趁現在還有機會,和靈境打好機會吧,將來是否能這麼輕易取得和靈境合作的機會,都還兩說。”

舩津光輝的話有理有據,他充分調研過試玩過這款遊戲,沒有人比他在專業性上更有發言權。

其他人或許有不同的想法,但他們拿不出反駁的證據,光靠媒體非客觀的評價無法作為反駁的依據。

辻本岡起滿意的點了點頭,經舩津光輝一分析,他心中最後一點疑慮也打消了。

“平野儘、舩津光輝,你們收拾收拾,帶著卡普空的開發團隊,就近幾日,去吧。”

“去靈境吧,去找出來吧,這虛擬時代所有的一切都在那裡!”

(感謝【titude】的大神認證2,感謝認可,會堅持寫下去)

(當前進度亢金星君)

(關於黑嗎嘍是在本書寫,還是開新書寫,我在猶豫中。我想先自己玩一遍通關後再寫,但就目前進度而言,這要打完並且打出多周目結局,沒有十天半個月的恐怕不行,那時候本書就在收尾了,與其結尾寫,隻有兩千多人追更,我想新書好好規劃,慢慢寫,因為小嗎嘍值得認真構築下劇情)

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