線上拉力賽如火如荼的同時。
陸離的辦公室內迎來了幾位老熟人。
平野儘,卡普空合作細節負責人。
舩津光輝,虛擬遊戲開發技術顧問。
岡本辻起(平板會議),卡普空真正的掌權人。
今天這麼隆重,原因就在於一個極具重量的ip——生化危機!
卡普空如此興師動眾,除了學習靈境的虛擬開發技術外,也有維護遊戲ip質量的考量。
他們想知道陸離會怎樣改造這個ip,會不會對這個ip的聲譽造成負麵影響。
作為卡普空最值錢的ip,他們很重視,所以老社長本人即便肉身沒來龍國,也參與到了這場會議的線上討論中。
無他,怪物獵人賣給靈境後,生化危機是卡普空最重要的資源了。
甚至比起還未名聲遠揚的怪物獵人,生化危機可謂是成名已久,貫穿了整個pc到虛擬時代。
在當年的pc藍海市場,創下了一個又一個傳奇記錄,將同時期的作品殺得片甲不留。
當然,再經典的作品在失去了靈魂操盤手之後,也會逐漸失去靈蘊。
所以虛擬時代,對於生化危機虛擬端的開發立項,岡本辻起那是慎之又慎。
在經過了多年的考察,以及多方考量之後,最終選定當下最有想象力的靈境。
隻有靈境,成功開辟了虛擬遊戲和驚悚題材的結合,取得了巨大的市場效益。
畢竟生化危機本身就是主打恐怖驚悚類型,如果因為接入倉的安全限製而降低了恐怖等級,對於玩家的體驗來說是大打折扣的。
靈境有《消光》和《最後生還者》的經驗,對於恐怖等級以及限製級內容和玩家健康把控有很強的實戰基礎。
選擇靈境,是最保險的。
“靈境的名聲我是毋庸置疑的,隻是怕”
平板中,岡本辻起的聲音傳出,視頻內的中年男人梳著一絲不苟的大背頭,帶著厚厚的眼睛,眼睛小而有光。
“怕什麼?”
陸離反問,“怕我靈境把生化危機打造成獨具龍國特色的恐怖虛擬遊戲?”
“陸離先生果真快人快語。”
岡本辻起尬笑,他本想委婉一點,陸離直接就點透了,這讓話題怎麼進行下去。
你才快。
陸離心中反駁一句,“彆的我不敢保證,對於合作的項目,我靈境一向秉承著尊重原著,尊重作品的原則,不會做些無意義的夾帶私貨。”
“另外,生化危機係列是我很敬重的一款遊戲,對我後來的遊戲觀產生了不小的影響,儘管它在第五代之後逐漸走了下坡路,不過對於第七代乃至第八代,我仍舊會儘全力還給玩家一場經典盛宴的延續。”
是的,對玩家。
而非卡普空。
他做遊戲的初心始終隻有一個,那就是讓玩家真正感受到物超所值,不會因為花了錢買了遊戲後又覺得後悔。
“哈哈,有陸離先生這句話我就放心了,也能安心跟三上那個家夥一個交代。”
“三上麼,替我向他問好。”
陸離說道。
畢竟是吃了人家的福利,問個好是應該的。