舩津光輝站在門外獨自淩亂。
他被驅逐了。
打電話回總部找社長,社長讓他自己打包收拾下回國。
至於他的提議、以及陸離那邊,社長大人提都沒提。
他整個人都傻了。
自己真的犯了忌諱?
程小明路過舩津光輝同情的看了這個家夥一眼,還是第一次看到被老板驅逐的人。
這小胡子長得眉清目秀得就是沒啥腦子,開發遊戲的設計師,在進行創作時,最忌諱被人打斷思路。
她曾有一次在陸離開發遊戲時莽撞闖進房間打斷了陸離的思路,那是第一次見到陸離罵人。
結果之後的兩天陸離都沒有進入狀態,項目推進整體延後了近一周的時間。
從此。
靈境就有一個不成文的規矩,但凡是陸離親自出手創作劇本的遊戲,開發時一定不要提出任何異議。
無腦相信就行。
陸離自然沒有辜負這個信任。
現在他已經成為了靈境的金字招牌,出手即熱門。
根本不用擔心銷量問題。
“老板,你找我?”
種種念頭閃過,程小明站在門口平複了下心緒,這才敲了敲門,賊兮兮的探了個腦袋。
“嗯,今天的開發工作就到這,彙報一下其他部門的消息。”
陸離喝了口茶,鴨鴨的虛擬遊戲開發技術一直有一個算不上漏洞的漏洞。
就是在開發遊戲過程中不能被打擾,否則思路會亂成一團,需要時間去拆解,重新理清思路之後才能繼續開發。
做遊戲不是做料理那麼簡單,這邊打開編輯器,火候到了將劇本丟進去,然後加入立繪,設定,數值,在攪拌翻炒。
他將一個團隊的工作一人包攬,對於專注度要求很高。
但這種事他又不能對外說。
其他學習人員這我學個毛啊?
“隔壁青禾大廈運營穩定,不斷有專業才能的人才往靈境這邊補充,陳俊宇在那邊屬於完全兌換了自己的天賦,在他的引領下,青禾出品了諸多獨立遊戲,以及部分熱門遊戲的續作,比如《小小夢魘3》、《空洞騎士絲之歌》、《仙劍2》口碑銷量都很不錯。”
程小明頓了頓,繼續彙報道“靈境本部這段時間除了生化危機的開發工作外,另外還跟靈遊那邊討論了關於刺客信條的開發細節,玉璧和鵝廠的關係不錯,所以他們希望通過鵝廠遊說取得一點發言權,這個需要你點頭。”
“嗯,可以賣老馬一個麵子。”
陸離點頭,“這個項目交給冷芷鳶處理,肖宏儒他們團隊經曆了好幾個大項目,配合玉璧原班人馬的話,應該沒啥問題。”
他很放心,因為時下刺客信條剛出現沒幾年,係列續作質量都不錯。
玉璧苦於虛擬開發技術受限才選擇合作開發,給他們幾年時間研究也能獨立開發。
隻是幾年後虛擬遊戲市場的一口熱乎飯他們也吃不到了,所以才這麼急。
陸離不想插手自己話語權不高的項目,他經手的項目,隻能有他一個話事人。
“對了。”